這屆蝗蟲行不行,還得看CG的!【偷笑】

2021-01-21 CG世界
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Hi,大家早上好哇。有人問「這屆蝗蟲不行」是什麼梗?今天小編給大家嘮嘮。除了關注肺炎疫情的新聞之外,我們這兩天還注意到聯合國糧農組織預警各國高度戒備蝗災的消息,稱「4000億隻蝗蟲已到達印度和巴基斯坦,數量在一年半之內增加了6400萬倍,破壞力空前,距離中國可以說僅一步之遙」。看到網上各種密密麻麻飛蝗的圖片,小編密集恐懼症都要犯了,這疫情還沒結束,難道不長眼的螞蚱又來了?


先別管這群螞蚱到底能不能混進咱們國內,反正國內股市的農藥板塊是炸開鍋了。有磚業人士分析,螞蚱來了,咱們就得拿農藥轟,農藥需求加大,相對而言農藥的股價也會大幅上漲,這個時候買農藥股你就賺了。果不其然,17日農藥板塊股票開始領漲,股民們甚至開啟了碎碎叨叨期盼「大軍過境」的模式:蝗蟲來了,股票就賺了(心裡默念N+100遍)。


老話說的好,計劃趕不上變化。有磚業人士表示,就在他們電話會議、深度報告、蝗蟲如何繞過喜馬拉雅的路線圖都確定之後,媒體又發出了「印度當前蝗災已基本結束」的新聞,說蝗蟲不來了。農藥股大跌,板塊利空,跟布局的股民們傻眼了:「本兒我都入了,咋說撤就撤了捏?」「兩天炒作,一天落空」,有人感慨說「這屆蝗蟲不行」。別管它行不行吧,這種「蝗蟲效應」的炒作是肯定不行,小編看「全軍出雞」和「全軍衝鴨」就挺靠譜。和大家聊了半天蝗蟲股票的事,還沒進入咱們的正題。這屆蝗蟲不行,但是藝術家們製作出來的CG藝術還是很行的。一起來看啊。


《Grasshopper》

作者是來自烏茲別克斯坦的CG artist Bekzod Fayozov。除了螞蚱,他的小螳螂、小螃蟹做的也挺真的(但是這回不給大家展示)。



《Bug's Life- Grasshopper》


作者是來自Framestore的巴西環境 Generalist TD Fellipe Beckman。他2004年入行,是一位專注於紋理、著色和燈光製作的3D Generalist。這個作品是Beckman利用3ds Max和FStorm render製作完成的。


作者是來自匈牙利的3D Generalist Hanzi Gábor。這個作品創作於4年前,利用ZBrush、3ds Max、UVLayout和Mari製作完成。完成的細節度很高,比如螞蚱腿兒上的小毛毛都表現出來了。





作者是來自德國的Digital Artist Jens Kindler。這支花螞蚱是Kindler兩年前的作品,利用ZBrush、Substance Painter和Redshift製作完成。



作者是來自法國ESMA的學生Elise Carret。這幅「小螞蚱跳」的動畫是她的學校作品,ZBrush雕刻和繪製紋理,Maya/Mental Ray建模、著色和處理燈光,最後用Nuke合成。


點擊視頻觀看《grasshopper's world》rig, poses和blendshape (maya)texturing, shading (maya with mental ray)modelisation(maya), sculpt (Zbrush)


作者是來自美國的3D Illustrator Michael Frank。Frank很擅長製作一些奇花異草和小生物之類的作品,這個大螞蚱是他2015年的作品,用到了ZBrush和Photoshop。滿滿的復古味兒!





作者是來自法國的Manon Crouzet,是一位CG專業的學生。作品創作於兩年前,Maya製作,Mudbox雕刻,Renderman渲染。水平欠缺些,但畢竟是學生作品,也還不錯。


看過了幾個寫實版的螞蚱作品,咱們再看幾個「變種螞蚱」。




作者是來自加拿大的Illustrator& concept artist Nicolas Chacin。作品受到了美國藝術指導Sparth.的啟發。根據螞蚱結構改造的飛行工具?



《Deathbird :: Launch Pad》


作者是美國的概念設計師Lee SOUNDER,他利用Maya、V-Ray和Phtotshop製作完成了個人作品Deathbird Jet中一個環境。創作過程中用到了一些剛學到的V-Ray技術,以及物理相機和燈光霧。我搜Grasshopper,不知道怎麼這幅就出來了,感覺跟蝗蟲不靠邊,可是感覺還不錯也就一同分享在這裡了。



《Deathbird :: Launch Pad》


作者是來自波蘭的Freelancer Lukas Opryszek。這是一輛2x2臥式自行車的概念圖。不知道是靈感來自於螞蚱,還是它的名字叫螞蚱。



作者是來自于波蘭的Freelancer& Concept Artist Piotr Kinnek。他十分擅長Blender 3D概念建模和動畫。比如這個用Blender製作的自動螞蚱概念。





作者是來自克羅埃西亞的汽車設計師Robert Prispilović這個看起來有些吊炸天的螞蚱戰鬥機使用Photoshop繪製完成的。




作者是巴西藝術家Rafael Segnini,他是一位CG總監。Segnini根據《星際爭霸》創作了這個作品,利用Maya、Substance Painter、V-Ray和Photoshop製作完成。


作者是來自美國的數字/模擬設計師Suren Galadjian,具有20年的行業經驗。這是他兩年前創作的機器螞蚱,利用Cinema 4D、Fusion360和Keyshot製作完成。



作者是來自伊朗工業&硬表面模型師、生物&概念設計師Kiarash Tamizkar。這是為一家波蘭遊戲工作室製作的酷似螞蚱的外形生物戰士,Tamizkar為此研究了幾篇關於螞蚱解剖結構的論文,最終利用ZBrush、3ds Max、Keyshot和Marvelous Designer製作完成。

作者是來自塞爾維亞的Illustrator/Concept artist Lazar Kacarevic。這個長得好像螞蚱的飛船是Kacarevice為參加ILM挑戰賽設計的,並在參賽作品的基礎上進一步修改創作,用到了Photoshop,Modo和SketchUp。

下面這個還是Lazar Kacarevic的作品,A1B1新型...螞蚱。這是一艘有三個小型座位的飛船,在澳大利亞大陸被發現,用於購買雜貨或拜訪出行。作品在Modo中建模。只有基礎/簡單陰影,靈感來自於B-29超級堡壘。



作品來自俄羅斯3D/Concept artist Dmitry Loginov。這是他為項目Titan World設計的27個不同部分的其中2個部分。用到了3ds Max、V-Ray和Photoshop。


好啦,今天關於蝗蟲的CG藝術我們先分享到這裡吧,最近奇奇怪怪的事情也是很多了,希望未來的日子裡一切都好。如果小夥伴們想獲得本文高清圖片和視頻,請在CG世界公眾號對話框內輸入「蝗蟲」並發送,即可收到資源連結哦。

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