Strider VR是一種採用了新穎設計的萬向行動平臺。這個平臺在傳統的直線跑步機上增加了一個可旋轉的球體陣列,並結合了一個微軟的Kinect 2傳感器。目前該系統作為一個開發工具包已經由德國公司Pathbender公開發售。
事實上,大多數的萬向行動平臺都允許用戶物理旋轉360度。但是,Strider VR的Kinect系統能夠保持用戶的身體始終面向傳感器,同時給人一種你可以自由轉動的印象。正如開發者們在網站上描述的那樣,Strider VR由兩個直流電機產生旋轉和線性位移,從而確保用戶保持在平臺的中心位置並處於相同的方向。開發者們也聲稱,這能夠實現「在虛擬世界中行走的近乎完美的錯覺。」
Strider VR的概念很有意思,通過執行一個相當簡單的機械解決方案,Strider VR結合了全身追蹤和無限制行走,但實際執行起來卻出現了一些問題。對於Strider VR的硬體來說,其主要挑戰之一就是對虛擬運動的解釋。系統必須提供響應性的虛擬動作(基於用戶的腿正在做的事情),而不是把糾正的「重定位」動作當做輸入。由於它嚴重依賴於Kinect的運動追蹤,所以想克服這一挑戰變得尤為困難。
正如常見問題中所解答的那樣,恆定方向的校正往往會造成運動僅限於行走,使得該裝置不適合快節奏的第一人稱射擊者,或者任何需要跳動以及快速轉彎的物體。想要實現多個側面步驟是不可能的,因為這需要上半部分進行令人不舒服的快速旋轉(達到90度),以對準傳送帶。比如在上述視頻中,用戶似乎正小心翼翼地走著,儘管在他試圖改變方向時有一個線束的幫助,但是其腳步的追蹤精度似乎不怎麼穩定。但總的來說這個視頻仍然代表著某種程度上的進步。
隨著已經獲得成功的Virtuix Omni開始更多的面向商業領域,Strider VR在消費者市場中舉步維艱。雖然Pathbender也將Strider VR定位為商業應用,但是這個平臺能否提供高於Omni、Cyberith Virtualizer以及Kat Walk等產品的低摩擦表面的好處,還有待觀察。
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