大家好,「網遊品味領導者」X博士又來了!一年一度的Chinajoy終於結束了,今年X博士在CJ上玩了不少遊戲,這其中有那麼幾款遊戲給我留下了很深的印象,感覺未來上線後一定會火。今天我們就來說說哪些遊戲一定會火,沒火的話X博士吃10個巨無霸!
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先慣例來個動圖
黑色沙漠
測試信息:預計年內首測
劃重點:畫面顏值超高,沙盒大世界和玩家的深度互動,而且後期玩工會GVG的遊戲,在中國怎麼可能不火!
《黑色沙漠》是今年CJ上蝸牛展出遊戲的重點。《黑色沙漠》厲害之處,首先就是遊戲的畫面貼圖素質超高,而且人物外觀和服裝的質感非常真實,可以說是「照片級」的畫質。國內畫面最好的《天涯明月刀》和它相比,也差不少。
而另外一點本博士認為黑沙在國內一定會大火的理由則是,遊戲和國內那些跑環、強化、賺錢「素質三聯」老套玩法不同,是以公會戰GVG和沙盒地圖區域佔領爭奪為核心的後期玩法。
這種以工會為核心的強PVP玩法,在國內肯定差不了,你告訴我怎麼可能不火?
流放之路
測試信息:8月22日限號公測(17173大量發碼)
劃重點:暗黑3把暗黑類遊戲帶入了一個瓶頸,《流放之路》解決了這些痛點,怎麼可能不火!
Diablo-like遊戲(也就是類似暗黑破壞神的砍殺怪物,隨機獲取裝備的遊戲)這幾年有些陷入瓶頸。《暗黑3》雖然優秀,但是遊戲的問題也很突出:單調的BD(技能與天賦的組合)導致玩家後期就為了幾件特定特效的裝備和套裝刷到吐。
而本博士認為《流放之路》的出現正好可以解決這個暗黑3的痛點。《流放之路》有一個可能是遊戲史上最大的天賦盤,而且每個職業都可以點出其他所有職業的天賦。
而且遊戲的裝備和屬性也比同類遊戲豐富的多,《流放之路》中不是只有傳奇裝備才是好,如果屬性搭配得當,一些隨機刷出的白裝都要比傳奇裝備來的好用!這才是刷裝類遊戲的樂趣所在!
影之詩
測試信息:10月國服首測
劃重點:二次元版爐石,加入了進化等有趣同時豐富對局體驗的機制,而且能擼能舔的小姐姐騎臉,你告訴我怎麼可能不火!
網易代理的「日本爐石」《影之詩》在今年Chinajoy上也展出了現場試玩,遊戲精美的卡牌繪製給X博士留下了極深的印象。
《影之詩》的卡牌卡面繪製水平基本就等同於日本二次元卡牌遊戲的美工巔峰,每一張卡都讓人忍不住在卡牌收藏界面欣賞許久。特別是目前流行的TCG卡牌都是走的歐美風的人設,《影之詩》簡直是其中一股清流啊...
這是X博士的老婆
而在對戰機制方面,《影之詩》在爐石的基礎上加入了【進化】玩法:進化後的生物可以在上場當回合立刻發起攻擊(但不能打對面英雄),這就給對局增添了很多靈活性,可以讓一些卡組強行提速,這也是X博士非常喜歡這款遊戲的一點。
比爐石更靈活有趣的機制,還有小姐姐騎臉,你告訴我怎麼可能不火?
昆特牌
測試信息:8月8日不刪檔不限號測試
劃重點:和爐石等TCG卡牌完全不一樣的玩法,就像撲克牌一樣簡單易懂好上手,旁觀還是自己玩都很有趣,你說怎麼可能不火!
《昆特牌》這次在CJ上也有很大的試玩區供玩家對戰、體驗。TCG卡牌遊戲從萬智牌到爐石,一直都是雙方英雄對打的設定,而《昆特牌》不再這麼玩了,改成比大小,這就有意思了。
《昆特牌》的大部分卡牌也都有獨特的效果,可以用來增加自己的點數,或者削減對方的點數。這點和爐石等TCG卡牌對戰遊戲中的站場/解場思路也很像。
和爐石的【戰吼:召喚兩個1/1的生物】好像差不多意思
可以說《昆特牌》是這幾年這麼多的TCG卡牌新遊中,唯一的一個在規則上做出了很明顯的差異化特色的遊戲,再加上《巫師》系列單機在國內的人氣,會火!
流星蝴蝶劍
測試信息:X博士也不知道
劃重點:沒有一刀999,沒有無雙割草,只有和每一個雜兵的1對1生死局,一個不小心雜兵也會把你吊起來打,非常刺激、非常黑魂,你說怎麼可能不火!
自從《黑暗之魂》、《仁王》等遊戲火了起來之後,硬核向、高難度的遊戲越來越受到歡迎。這次在CJ上也有一款乍看之下非常有黑魂、忍者龍劍傳風格的遊戲,吸引了X博士的目光,這就是網易的《流星蝴蝶劍》手遊。
《流星蝴蝶劍》手遊在風格上,既有一些黑魂的影子,比如體力系統,陰森的場景和篝火等;試玩使用的長槍動作也有一點《忍者龍劍傳》的影子。每一次和小兵的碰面,都是一場1對1不能鬆懈的戰鬥,一個不留神,可能小兵就會把你打回復活點。
手遊發展到今天,大家也逐漸開始不再滿足於無雙割草的粗暴玩法,這種深度硬核的體驗開始成為不少人追求的方向,因此X博士覺得這款遊戲能火!
傳火嗎,兄弟
劍網3:指尖江湖
測試信息:年內開測
劃重點:劍網3情懷大IP,顏值高,操作手感出色,看看今年CJ展臺排隊試玩的盛況,怎麼可能不火。
《劍網3:指尖江湖》在今年Chinajoy上也提供了現場試玩,和去年一樣,展臺排隊依然人滿為患。
《指尖江湖》首先一個很吸引人的地方就在於遊戲用卡通Q版的畫風,把劍三的角色、場景都再現了出來。而且雖然是橫版的視角,但是遊戲的縱軸縱深感很強,場景裡面不會有拘束感。
另一方面,《指尖江湖》的戰鬥動作設計也很良心,不是國內那種ARPG手遊常見的那種無腦卡CD扔技能模式,而是技能之間可以組合出各種連招,還可以自己設定帶勁戰鬥的基本技能。
技能連招很豐富
當然以上都是廢話,《指尖江湖》有劍三大IP加成、還有騰訊的運營推廣,企鵝騎臉怎麼輸?躺著都能火好嗎!
課後討論
X博士今年在CJ玩了幾十款遊戲,這幾款是給我留下最深印象的。那麼大家覺得今年Chinajoy上曝光的遊戲,哪些有可能會火呢?不妨和X博士來討論一下吧~
【編輯:X博士】