2017 年 5 月 11 - 13 日,Unite 2017 Shanghai 將在上海·國際會議中心舉行。作為 Unity 年度最重磅的活動,將匯聚來自全球的 Unity 開發者、發行商、培訓家及愛好者們。目前大會正在火熱報名中,可參加 Keynote、展區和技術課程的大會技術通票 5 折優惠即將於 4 月 15 日正式結束,倒計時 3 天!【立即購票】
由 Unity 舉辦的 Unite 大會已有 10 年歷史,現已成為遊戲、VR/AR 行業最具權威性和影響力的活動,歷屆 Unite 大會都吸引到成千上萬的開發者參與。在 2016 年,全球有超過 1 萬 2000 名開發者出席了 Unite 大會。那麼,在最新的 Unite 2017 Shanghai 上,Unity 又將邀請到哪些讓我們頂禮膜拜的行業大師,同時帶來哪些在遊戲、VR/AR 及其他各大領域取得的突破性進展及多元技術應用?
據官方介紹,本次大會將包括 Keynote 和國內外、案例分享等多個技術專場,超過 70 場技術演講。數十家來自全球的行業領頭企業、開發商與軟硬體製造商將展示他們與 Unity 相關的出色技術、工具、設備與內容,為大家全面呈現如何使用 Unity 打造出高品質、跨平臺的交互式內容。接下來,本文就帶你一睹 Unity 在為期 3 天的時間裡都準備了哪些豐富的關於遊戲開發、VR/AR 的精彩分享,關注 Unity 開發的開發人員、製作人不要錯過,一起來看看。
大會亮點 實戰先行的 Training Day
在 5 月 11 日大會正式開始的前夕,將有兩場全天的 Training Day(開發者訓練日)—— 教育培訓日、VR 大師課程,分別為 Unity 初學者及資深開發者講授實用的 Unity 開發技能。通過為期一天的 Unity 實戰開發指導,幫助所有熱愛 Unity 引擎的用戶更好地熟悉並使用 Unity 開發 2D/3D 遊戲及 VR 內容。
以教育培訓日為例,Unity 平臺部技術總監楊棟、Unity技術經理鮑健運,將聯袂為大家講解如何使用最新的 Unity 引擎從 0 開始製作一款完整的 3D 跑酷遊戲。課程內容循序漸進,將涵蓋 3D 素材導入、關卡設置與擺放、C# 腳本編寫、UI 製作、控制角色移動以及設置遊戲顯示模式等全套的 3D 遊戲開發流程。學員們在完成學習後,將能更加自如地運用 Unity 更高級的功能來開發各類遊戲及應用。
Unity 5.x 周期已結束,Unity 2017 又將有哪些新功能?
熟悉 Unite 的朋友都知道,在每年 Unite 的 Keynote 上,Unity 都會宣布其最新的技術走向規劃以及在中國市場的全新戰略規劃,而在不久前,Unity 5.6 正式發布為 Unity 5.x 畫上了圓滿句號,那麼,Unity 2017 將會有哪些新功能?或許我們能夠在 Keynote 現場迎來親眼見證種種奇妙特性的激動人心的時刻。
前沿技術與應用實踐相結合,四大技術專場全面解鎖 Unity 開發的各種姿勢
除了 Keynote 之外,更有國內外技術、案例分享、VR/AR 四大專場,將前沿技術探索與應用實踐相結合,共同探索使用 Unity 開發遊戲及 VR/AR 大作的絕密技巧。同時,還有志在「培養下一代 Unity 開發人才」的教育研討會以及「賞心悅事」的 Unite 之夜。
1. 國外技術專場:
本次國外技術專場共設有 16 個主題分享,涉及 Unity 2D、圖形特效、次時代場景與影視製作流程詳解等多方面內容,比如 Unity 5 全新升級的粒子系統、巧用 C# Jobs 輕鬆玩轉即時戰略遊戲 AI、利用光照實現逼真酷炫的3D場景、Quixel Megascans 結合 Unity 製作次時代場景等。
2. 國內技術專場:
在國內技術專場,由 Unity 官方技術團隊與行業技術專家組成的豪華講師陣容,將為大家帶來 Unity 在項目開發全過程應用的方方面面,任何基礎的開發者都可以汲取到適合自己的內容,例如 Unity 新功能、項目優化和場景優化、程序調試、VR/AR 開發等,由淺入深地為您帶來靈感與思路,能夠幫助用戶十分有效地解決手頭的開發難題,相信前所未有的技術乾貨一定會讓所有與會者「大飽口福」!
3. 案例分享專場:
在最新曝光的案例分享專場中,將有來自業內不同規模遊戲公司的多位嘉賓,從遊戲架構、項目研發與轉型、平臺移植、網絡同步等技術角度,到遊戲機制、藝術設計以及遊戲上線後的推廣等非技術角度,帶來為期一天半接近二十場的主題分享,全方位地為參會者分享使用 Unity 開發無論何種規模的遊戲並獲得成功的實用經驗。比如:
巨人網絡資深客戶端軟體工程師李東旭,將基於實時網絡對戰手遊《球球大作戰》,分享真對大量同屏對象同時渲染的客戶端優化經驗;
祖龍娛樂引擎部技術研究組總監王遠明,將帶來基於 Unity 開發重度回合制手遊《夢幻誅仙》的開發技術經驗與優化手段分享,這些經驗也同樣適用於其它類型的遊戲;
上海米哈遊網絡科技股份有限公司技術總監賀甲將通過對《琪亞娜·極樂淨土》卡通渲染 MV 視頻的製作過程講解與分析,揭示如何在 Unity 5 中實現高品質的次時代卡通渲染效果;
藍港互動集團有限公司《鬧鬧天宮》項目主程陳實,將分享如何做好 MOBA 類遊戲邏輯層的編碼工作,並結合遊戲本身為大家分享在使用幀同步方案中可能遇到的問題;
歡樂互娛技術引擎開發工程師龐池海,將從 Unity 的渲染控制、代碼內存控制等方面,結合《龍之谷》開發中的一些實際案例分析,來講述如何優化一款 3D 手遊;
完美世界 SVP 佟慶將為大家分享一款成功產品的影響因素,結合《天龍3D》、《誅仙手遊》作品,分析團隊實力、IP、運營等對遊戲產品的重要性。並探討經典端遊IP如何向手遊轉變,在端遊基礎上繼承和創新兼容並蓄來更好地服務手遊用戶;
盛大遊戲技術中心總監徐崢,將帶來盛大遊戲使用 Unity 引擎的三種方式,從研發全局的角度分享如何利用 Unity 引擎加快整體項目的開發進度,這些經驗對於中小型團隊也具有借鑑意義。
4. VR/AR 專場:
在過去一年裡,VR 開發者製作的內容品質和數量,實現了指數級增長,那麼我們該如何開發出更高品質的 VR 內容?為此,Unity 將攜手全球戰略合作夥伴們為參會者帶來 VR/AR 的重大突破及多元應用,譬如,由 NVIDIA 資深內容技術工程師楊雪青帶來的《渲染高品質的 VR 遊戲畫面,捕捉遊戲的精美瞬間 —— NVIDIA VRworks 及 Ansel 技術詳解》主題分享等。
購票參會
溫馨提示:無支付寶、微信等支付方式或來自海外地區的用戶,可使用線下支付(銀行轉帳)方式進行購買支付。
更多精彩盡在 Unite 2017 Shanghai,詳情請查看大會官網:http://unite2017.csdn.net/。