1982年上映的【怪形】(The Thing)是約翰·卡朋特執導的一部科幻驚悚電影。影片講述了一支美帝科學探險隊在南極發生的一系列恐怖故事,你們有沒有人看過的。。。
【怪形】海報
類似於大部分恐怖片,我們的主角被困在了一個前不著村後不著店的地方,不是荒村老房子也不是空無一人的醫院,而是在除了雪還是雪的南極。主角要面對的敵人也變成了一種能完美偽裝成人類的外星人
道具組加雞腿,我給滿分
面對著同伴一個又一個的被殺,又不知道哪個同伴才是外星人的化身,這個「殺人遊戲」被導演卡朋特玩的飛起。有人評價這部電影是影史上最偉大的第三類接觸型恐怖片之一;也有人說這是一系列影視作品的範本,比如寄生前夜,生化危機,甚至包括寄生獸上都能看到這個電影的影子。
反正我對裡面那個外星人是印象深刻感興趣的水友可以找來這部電影瞅瞅~而我今天要推薦的的這個遊戲,主頁上的介紹毫不做作,簡簡單單一行大字:
「靈感來源於約翰·卡朋特的【怪形】」
【Distrust懷疑】的開發商就是之前開發了廣受好評的【Beholder】的同一批人。和電影【怪形】的開頭的劇情很相似,直升機墜毀之後,一幫科考隊員被迫留在了這個極地基地
遊戲開場不算CG的CG
為了找到回去的方法,隊員們只能一步步往基地深處走去。。。和一般的生存遊戲類似,【Distrust】中有三個數據設定:體溫,體力,飢餓度
提升溫度的方法有很多,要麼躲進室內燒個柴火要麼多穿衣服。降低飢餓感覺的方法也有很多,吃東西(不管這東西能不能吃)。而提升體力在遊戲裡只有一種方法,那就是睡覺;然而當玩家睡覺時,【Distrust】的重點就來了——一旦睡覺,就會吸引來一些非常奇怪的外星生物
就是這些漂浮的光斑
當光斑多到一定的程度之後就會出現每秒讓你「-1」的不明外星球體
從一些工作人員留下的隻言片語中我們也可以得知,一旦睡著就會吸引這些不明生物
所以在遊戲裡,如何合理的利用體力以及選擇合適的睡眠時間就非常重要了。而且【Distrust】裡這種球體還不止一種,每一種的特性還不一樣。。。
前幾關的外星球體只要躲在室內用光就能搞定;第三區之後會刷電球,這玩意會開房門,需要用特殊裝置殺死;如果實在不想碰這些煩人的球那就只能少睡覺。。。
長時間不能睡覺帶來的必然是精神上的崩潰——「隊員們只進行極少的睡眠以維持生命,因此他們逐漸陷入瘋狂。甚至到達了一個臨界點,他們不再相信自己的感官。。。」
幻覺還是現實?
在遊戲中當你的體力低到一定程度時就會隨機出現一些負面效果,最直觀的就比如一些可靠的設備在出現幻覺的人眼裡看起來是不可用的。其實拋開這些外星人元素,【Distrust】就只是一個比較常見的獨立生存遊戲,
找吃的找穿的時刻關注遊戲人物的狀態然後活下去。有一句話總結這類遊戲總結的非常精闢:
「別餓著我了,別累著我了,否則我就死給你看!」
整個遊戲以區為單位分成了六個區,每個區從表面上看過關的方式都不一樣。有的讓你找鑰匙過關;有的讓你把雪鏟掉;有的讓你摁什麼機關。
但是從本質上來說,無論方法怎麼改變,每個關卡的目的是不變的。你可能在前兩個區就能很快的明白這個道理,然後在接下去的關卡中就不會浪費更多的時間去探索地圖。。。
一共六個區
雖然這樣做挺有效率的,但是由於【Distrust】採用了破碎的文件記錄加以簡單的過場來陳述遊戲劇情的方式,玩家直接以過關為目的很可能會忽略到很大一部分劇情。。。
而過於同質化的關卡內容又讓人提不起二周目的興趣,所以劇情和玩法之間的平衡還需要開發者好好衡量不過作為一個獨立遊戲,【Distrust】的一些小細節做的相當不錯。開著的窗戶會導致房間內溫度的下降;體溫越低玩家屏幕上結的冰霜就越多
正常狀態下的屏幕
處於嚴寒下的屏幕
搭配上不錯的聲效,遊戲整體上氣氛渲染的挺不錯的,據說遊戲的開發人員大部分來自寒冷的西伯利亞,對於「寒冷」這個詞相比多少有一些自己獨到的見解。。。而且從製作者對玩家的回應來看,這至少是一個相當負責的製作組
玩家吐槽遊戲的各種不足,製作組的回應
我們最近出了個更新,修補了一些平衡性甚至在遊戲裡加了更多的床!我們會針對平衡性繼續更新遊戲,希望你能遊戲愉快~
講道理在評論區回玩家留言的製作者還是挺少見的。。。