Stellaris開發日誌#173 | 3/12 聯邦擴展包即將到來(附帶完整補丁日誌)- 第一部分

2021-01-14 牧遊社

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###### Verne Patch Notes ######

####### VERSION 2.6.0 #########

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# Federations Expansion Features 

# 聯邦擴展包特性

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# Federations Rework 

# 聯邦重做

 

* Form new types of Federations, each with unique passive effects, and level them up to unlock perks. Customize them further through the new Federation Laws.

* 組建全新類型的聯邦,每一個類型都擁有獨特的被動效果,之後升級它們來解鎖更多特性。通過全新的聯邦法案來更深入地定製你的聯邦。

 

# Galactic Community

# 星海共同體

 

* Join the Galactic Community and pass resolutions by voting with the rest of the Community to make the galaxy a better place for everyone. Or slowly build up your diplomatic weight, and become the senate!

* 加入星海共同體,之後與其他共同體成員一起投票通過議案來讓這個銀河系成為對每個人而言都更好的地方。或者慢慢地增加自己地外交分量,最終成為元老!

 

# Origins

# 起源

 

* A new way to customize your Empires, by choosing their Origin story. Is your Empire a race of people who survived the destruction of their homeworld who now live on Habitats? Or did your Empire discover nearby allies that it formed a Federation with? Or...?

* 通過選擇帝國的起源故事這一新方法來定製你的帝國。這是一個從母星的毀滅中遺存、轉而移居殖民地的種族嗎?或者你的帝國是否發現了附近的盟友,並與之結成了聯邦?又或者...?

 

# Juggernaut

# 主宰

 

* Bigger is better! The Juggernaut is a new ship class as large as a starbase that can build and repair ships in the field, turning your offensive fleet into an unstoppable force!

* 越大越好!主宰是一種新的和空間基地一樣大的巨型船艦,它可以在戰場上生產和維修戰艦,把你的進攻艦隊變成一股無可阻擋的力量!

 

# Mega Shipyard

# 巨型船塢

 

* A new Megastructure with a name so fitting you wonder how we even thought of it. The Mega Shipyard will allow you to build ships quicker and in more numbers than ever before, having up to 30 shipyards and passively increase your empires Ship build speed, while also starting ships off with some XP.

* 一個新型的巨型建築,它是那麼名副其實,甚至讓人好奇我們是怎麼想出這麼個完美的名字的!巨型船塢可以讓你以前所未有的規模和速度生產艦隊,它擁有足足30個船塢,還有提升全帝國艦隊生產速度的被動效果,同時使新生產的戰艦擁有更多的初始XP。

 

# Achievements

# 成就

 

* Show off your soft power with 10 new Steam achievements.

* 用10個新的Steam成就來展示你的軟實力。

 

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# 2.6.0 Verne Free Features

# 2.6.0 版本號凡爾納免費特性

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# Diplomacy Polish

# 外交系統潤色

 

* Envoys have been added to the game. A Mini-leader that you don't need to hire, but you have a limited amount of. Meant to be used to improve or harm relationships with other Empires, to increase your Federations Cohesion, or to increase your Diplomatic Weight in the Galactic Community.

* 將特使機制加入遊戲。這一個你不需要僱傭的迷你領袖,但其數量有限。他們可以用來改善或損害與其他帝國的關係、增加你的聯邦凝聚力、或增加你在銀河共同體的外交權重。

* Envoys are displayed in the top bar with informative tooltips.

* 特使將顯示在頂部欄位顯示,並附有詳細信息的提示欄。

* Countries now have a Diplomatic Stance. These can be found under Policies and set your empire's general disposition towards other empires. Isolationist? Belligerent? Cooperative? Each comes with its own sets of benefits and drawbacks.

* 各國現在都有了外交姿態。它們處於政策內容中,並設定你的帝國對其他帝國的總體態勢。孤立主義?好戰主義?合作立場?每種外交姿態都有自己的優缺點。

* If a country that has subjects leaves or is removed from a federation, its subjects are also removed.

* 如果一個有屬國的帝國離開聯邦或被驅逐出聯邦,它的屬國也跟著一起離開。

* Diplomacy action view and response view now have background colors depending on if the action is aggressive, positive, negative or neutral.

* 外交行動視圖和回應視圖現在有了背景顏色,這取決於行動是激進的、積極的、消極的還是中性的。

* The "attitude" displayed in the diplomacy window will now say that it is a human empire if it is.

* 外交界面顯示的「態度」在其是人類帝國時會明確表示。

* The Diplomatic Grants edict now increases Diplomacy Weight and improves Envoy effectiveness instead of Trust Growth and Trade Attractiveness.

* 外交津貼法令現在可以增加外交權重和特使的工作效率,而非先前的貿易吸引力和信任點數增長。

* Diplo info pop-up now has an icon indicating the action.

* 外交信息彈出現在有匹配對應行動的圖標。

* An icon (currently set to the closest relevant diplomacy status) is now shown in the diplomacy action view as well as the response view.

* 外交行動視圖與回應視圖中現在顯示對應圖標(當前設置為最相關的外交狀態)。

* The alien message flavor text in the diplomacy view now animates and fades in, and then animates and fades out after five seconds (tweakable in defines).

* 外交視圖中的異形消息風格文本已動畫化並會淡入,然後在5秒後再度觸發動畫並淡出(可在定義中調整)。

* Progress bar for opinion levels in diplo view now has different colors per level.

* 外交視圖中好感度等級的進度條現在每個等級都有不同的顏色。

 

# Other Stuff

# 其他內容

 

* Updated the War in Heaven scripts. The leader of the strongest federation will now be given the option to turn their federation into the League of Non-Aligned Powers (if all federation leaders say no, other countries can still form a new federation)

* 升級了天堂之戰的腳本。當前存在的最強大的聯邦的領導將會得到一個選項,是否將自己的聯邦轉變為中立勢力聯盟(如果所有當前聯邦的領導都選擇拒絕,其他獨立國家仍然可以組建新的聯邦)

* The "Eat the Titans" planet modifier (for planets with titanic life forms) now gives Titan Hunter jobs.

* 「吃掉泰坦巨獸」的行星修正(如果行星上有泰坦物種)將會提供 「泰坦獵人」的職業。

* The Commonwealth of Man now always spawns somewhere if playing UNE.

* 如果玩家選擇地球聯合國開局,那麼人類聯邦將總會出現。

* Strike Crafts now have an engagement_range, making a pure hangar based design viable. Modifier: ship_engagement_range_mult

* 艦載機現在會有對應的接戰距離,這樣讓純機庫模塊配置的艦船同樣成為實用化的選擇。

修正項:ship_engagement_range_mult

* Added a generic way to block archetypes in create_species effect.

* 添加create_species效果中阻止原型物種的通用算法。

* Added a Lithoid prescripted empire for the Lithoids Species pack.

* 給似石族種族包增加了一個預設的似石族帝國

* Fleet reinforcement is now handled as an MIA event: When a ship is built to reinforce a fleet that is not in their system, they will go MIA for as long as it would have taken them to get to the fleet. In order to reinforce, a path with no hostiles (including pirates and space wildlife) blocking the way to the fleet must exist.

* 艦隊增援現在表現為「MIA」(任務中失蹤)狀態:當給一隻不在本星系的艦隊進行增援的艦船建造完畢之後,該艦船將會進入MIA狀態,直到時間足夠其到達目標艦隊。增援行動將會需要一條船塢到艦隊的安全路線(路線上沒有任何敵人或者敵對的生物或海盜)

* A notification will now appear when a Terravore's Consume World decision completes, listing the benefit they received from wrecking the place and making it easier to reselect the planet.

* 當行星吞噬者的消化行星決議完成時會彈出一個通知,列出吞噬這顆行星所獲得的收益並並讓選擇新的受害者更方便。

* When terraforming a planet to a Machine World, any non-cyborg Biological pops will be killed off and an Organic Slurry deposit will be added. Determined Exterminators will gain 100 unity per pop killed thisway.

* 當一顆星球被改造為機械世界時,所有非半機械化的生物人口都將會立即死亡,並在星球上生成一個「有機漿料」的資源點。每個因此而死的人口都會為狂心滅絕者提供100凝聚力。

* Colossus Assembly Yard is now called Colossal Assembly Yard, and is now also unlocked by the Juggernaut tech.

* 巨像裝配廠現在將更名為巨像裝配廠,並且也可以由主宰科技解鎖

* Added cooldown to leaders (currently only used by envoys) that need to tick down before they can be moved. Also added leader modifiers for improving and harming relations.

* 給領袖增加了每次移動之後的冷卻時間(當下僅用於特使)。也給領袖增加了增進或者損害關係的修正特質。

* Added Docile and Unruly traits, which affect empire sprawl from pops.

* 增加了「溫順」與「桀驁不馴」的人口特質,會影響人口造成的帝國規模。

* Added Streamlined Protocols and High Bandwidth robot traits, which affect how much empire sprawl the robot pops cause.

* 新增了「流線協議」與「高帶寬」的機器人特質,會影響機器人口造成的帝國規模。

* Added Maintenance Protocols civic for machine empires, which makes maintenance drones produce 1 unity.

* 給智械帝國增加了「維護協議」的民政,會讓維護子人口產出1凝聚力。

* Added Instinctive Synchronization Synchronicity tradition that increases admin cap from synapse drone by +2.

* 對智械帝國的同步傳統樹中增加「自發同調」的傳統,突觸子人口的行政容量額外+2,

* Added Bureaucrat governor trait that increases admin cap from bureaucrat jobs by +10%.

* 給總督增加「官僚」特質,令治下的官員崗位的行政容量增加10%。

* Added a new free archaeological site, and a new one for Ancient Relics.

* 增加一個新的免費考古站點,以及一個新的遠古遺物。

* Added a colony event chain about dancing.

* 增加一個關於跳舞的殖民地事件鏈。

* Made debugtooltips show information on flags, modifiers and variables when hovering over a country icon.

* 當處於debug模式時,如果將滑鼠懸停在某國標誌上,會有一個提示欄顯示修正項等信息。

* Now possible to use ethos list as preferred when randomizing ethics by setting randomize_ethos = yes

* 現在可以使用意識形態列表來設置偏好意識形態,如果設置隨機意識形態為是的時候,隨機選擇意識形態

* Added new Civic: Effective bureaucracy which gives +5% admin cap

* 新增民政:高效官僚,提供5%的行政容量加成。

 

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# Balance

# 平衡性改動

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* Xenophile empires now start with additional envoys.

* 親外帝國現在會在開局時擁有更多的特使。

* The Federation tradition now grants an additional envoy (Universal Compatibility does not).

* 聯邦傳統樹將會獲得一個額外的特使(但是格式塔的「普適兼容性」並沒有)。

* Hive Districts on Hive Worlds now provide extra housing and maintenance drone jobs.

* 蜂巢星球的蜂巢區劃現在會提供更多的住房與維護子人口崗位。

* Hive Warren buildings no longer provide maintenance jobs, but instead provide housing and amenities

* 蜂巢養殖廠將不再提供維護子人口崗位,而是提供住房與舒適度。

* Countries with high income from trade value will now be somewhat more likely to be picked as the host of the Galactic Market, whereas Gestalts are less likely to be chosen.

* 那些擁有高貿易收入的國家現在將會更容易被選中成為銀河市場的中心,所以格式塔帝國將不那麼容易被選中了。

* The One Mind hive mind civic now also makes your leaders less likely to gain negative traits.

* 「唯一意志」的蜂巢民政將會同樣讓你的領袖不那麼容易獲得負面特質

* Removed civic restrictions from Byzantine Bureaucracy. Philosopher King now also makes your Rulers and Governors less likely to gain negative traits.

* 移除「拜佔庭政府機構」民政的限制條件。「哲人王」現在也會讓你的統治者與總督更不容易獲得負面特質。

* Fallen Empires will now use up to 8 armies' worth of occupation armies, up from 0.

* 失落帝國現在會使用最多8隻陸軍作為佔領軍,原本是0。

* Khanate Diadochi now always get claims on all systems belonging to their rival Diadochi.

* 大汗的繼業者們現在總是會擁有其他敵對的繼業者的所有星系的宣稱。

* More Pops from the Great Khan's Horde are now generated when they conquer a planet.

* 當大汗徵服一個星球時,在星球上會產生更多的大汗的部落的人口。

* The Khanate Successor States now get Alloys and Consumer Goods when they are created.

* 大汗的繼承者國家在出現時會擁有一定合金與消費品庫存。

* Genetic Resequencing now permits Lithoids to gain the Adaptive and Rapid Breeders species traits.

* 基因重組現在可以讓似石族獲得適應力強與快速增殖的人口特性。

* Synchronicity Tradition Change: Instinctive Synchronization (Hive) now causes Synapse Drones to produce 2 Amenities. Integrated Preservation (Machine) Coordinators increase Admin Capacity generation by an additional 3 and reduce Deviancy by 2.

* 同步傳統樹修改:自發同調(蜂群)現在使突觸子人口提供2舒適度。整合保存(智械)使協調子人口產生額外3的行政容量並減少2的異常性(犯罪)

* Prosperity Tradition Change: The Prosperity finisher will now grant +1 Maintenance Drone per 20 pops for Machine Empires.

* 繁榮傳統樹修改:繁榮傳統樹關門會使智械帝國的星球上每20人口增加一個維護子人口崗位。

* Domination Tradition Change: Modular Depots (Machine) now decreases Empire Sprawl from Districts by 25%.

* 支配傳統樹修改:模塊化倉庫(智械)現在減少區劃帶來的帝國規模25%。

* The reward for destroying pirates now scales somewhat as the game progresses, and destroying the Privateer Conglomerate will grant you a reward proportional to the task.

* 摧毀海盜帶來的獎勵會隨著遊戲進程有一定的提升,摧毀私掠集團會帶來與任務消耗成比例的回報。

* Resource Processing Centers now provide two Alloy Drones or one Fabricator instead of a Synapse Drone or Coordinator.

* 資源處理中心將提供兩個合金子人口或者一個製造者崗位而不是一個突觸子人口或者一個協調者。

* The second housing tech will now give gestalts extra maintenance drones per city section.

* 二級住房科技將會給予格式塔帝國的城市區劃一個額外的維護崗位。

* Increased Gestalt empires' maintenance drones from arcology habitation districts from 2 to 9, to scale for the larger population they can support.

* 將格式塔帝國在理想城的住宅區劃獲得的維護崗位將從2個提升到9個,以匹配區劃所能支持的大量人口。

* Federation influence upkeep reduced from 2 to 1.

* 聯邦維護消耗的影響力從2下調至1。

* The UNE is now more powerful when it is spawned by playing as the Commonwealth.

* 如果玩家選擇人類聯邦進行遊戲,那麼生成的地球聯合國將會更加強大。

* The Byzantine Bureaucracy civic's effect is now: Bureaucrats now produce +1 Unity and +1 Stability. Fill out these forms in triplicate and have them properly stamped and filed, everything will be fine,citizen.

* 拜佔庭官僚制民政的效果改為:官僚產出額外的1凝聚力與1穩定度。把這些一式三份的表格填好,按需蓋章並歸檔,一切都會好起來的,公民們。

* Empire Sprawl Changes: Colonies are worth 5 Empire Sprawl instead of 2. Each Pop produces 0.5 Empire Sprawl. Sector Governors reduce Pop Contribution to Empire Sprawl by 2% per level. The Species traitsUnruly, High Band width, Docile, and Streamlined Protocols increase or decreasePop contribution to Empire Sprawl by 10%.

* 帝國規模計算修改為:一個殖民地現在算作5的帝國規模而不再是2,每個人口增加0.5帝國規模,星區總督會減少治下人口的帝國規模,每一等級減少2%。種族特質:溫順、生性不羈、高帶寬與簡化協議會分別從正負面影響人口的帝國規模10%

* Minor tweaks to Arc Site rewards related to the Zroni.

* 微調了茲若尼文明相關考古現場的獎勵。

* Added two new Engineering (Materials) techs that increase Metallurgist production and two new Physics (Computing) techs that increase Artisan production.

* 增加了兩個提高冶金職業產出的工程學(材料學)科技,增加了兩個提高工匠產出的物理學(計算機)科技。

* Master Builders ascension perk no longer requires Voidborne or Galactic Wonders, and now only requires Mega-Engineering.

* 建築奇才超凡飛升不再需要虛空之子與銀河奇蹟,現在只需要巨構建築工程科技。

* Defense Platforms can start with Hangar sections (using scout craft).

* 防禦平臺可以在開局時以機庫分區的配置建造(使用偵察機)。

* Some changes have been made to strike craft to make hangar sections more valuable. Strike craft now move significantly faster, reinforce losses faster, and have increased tracking and evasion. They will now engage from a larger distance, and will act as a point defense screen against missiles, other strike craft, and act as a counter against swarms of lightships such as corvettes. A "Carrier" combat computer has been added that will attempt to stay at extreme range during combat.

* 為了使機庫分區更有價值,艦載機機制進行了一些調整。艦載機現在飛行速度更快、增援補充損失的速度更快、提升了追蹤與迴避。艦載機現在接戰距離更遠,並且可以像點防系統一樣防禦飛彈、敵對艦載機,並且有效地應對地方的輕型艦船群例如護衛海。增加「航母」戰鬥AI,它會嘗試讓艦船在戰鬥中保持很遠的距離。

* Reduced research cost of the "Hallucinogen Removal" project.

* 減少了「消滅幻覺」項目(譯註:即致幻大氣相關)的研究成本。

* Gaia worlds can no longer get the "High Gravity" or "Hazardous Weather" modifiers.

* 蓋亞星球不再會獲得「強重力」或者「危險的氣候」修正。

* Added the "Indentured Servitude" slavery type, which allows slaves to be employed in Specialist jobs, but leaves them with most of their political power. This requires the expanded slavery types from the Utopia DLC.

* 新增「契約奴工」奴役形式,允許奴隸進行專家的工作,也給予他們大多數政治權利。需要「烏託邦」DLC的額外奴役形式。

* Tweaked the reward from the "Finding the Truth" event.

* 修改了「探尋真相」事件的獎勵。

* Tweaked the cost of the "Probe the Void" Project.

* 修改了「探索虛空」項目的成本。

* Barbaric Despoilers now have access to the Form Federation tradition if the host has the Federations DLC enabled. They are restricted to only being able to form Martial Alliances or Hegemonies (if they meet the other prerequisites).

* 野蠻掠奪者現在可以啟用聯邦傳統樹(如果主機擁有聯邦DLC)。不過他們僅限於組建軍事同盟或者霸權同盟(如果他們滿足了其他相關的前置要求)

* Lowered the duration of the "Scared Populace" modifier from 20 years to 5.

* 將「受驚的民眾」修正的持續時間從20年下調到5年。

* Mardak vol should spawn a bit more often

* Mardak vol現在會更頻繁地出現。

* Reward for selling Alien Box is now Consumer Goods rather than Minerals.

* 賣出異星匣子的獎勵不再是礦物而是消費品。

* Nanite-oriented events now reward actual Nanites.

* 納米機器相關的事件現在會真的獎勵納米機器人。

* Player now gets paid in Consumer Goods rather than Minerals for giving up findings in Teaching of Explorers event.

* 如果放棄探索者的教誨事件鏈,玩家將會獲得消費品獎勵而不是礦物。

* Rebalanced hive start to have 3 more pops, 1 less hive district.

* 重新平衡了蜂群的開局配置,人口增加3,蜂巢區劃少1。

* Rebalanced hive capitals to have amenities/housing 8/8 and 15/15.

* 重新平衡了蜂巢首都建築,現在分別有8舒適度8住房與15舒適度15住房

* Having Empire Sprawl over your Administrative Cap no longer modifies Leader Upkeep.

* 帝國規模超出行政容量不再對領袖維護費帶來懲罰修正。

* Private Military Companies civic now also increases army starting XP by +100.

* 私人軍事公司的民政現在也增加陸軍初始經驗100

* Shadow Council civic now also increases ruler resource output by +10%.

* 影子議會民政現在也增加統治階級崗位的產出10%

* Ascetic civic now also increases habitability by +5%.

* 苦行者民政現在也會增加5%的宜居性。

* Divided Attention civic now increases admin capacity by +10% instead of +20.

* 一心多用民政現在增加10%行政容量而不是20點。

* Strength of Legions civic now also increases army starting XP by +100.

* 軍團之威民政現在也增加陸軍初始經驗100

* Subsumed Will civic now reduces empire sprawl from pops by -20% instead of reducing edict cost.

* 魔音入耳民政現在減少20%人口帶來的帝國規模,而不是減少法令花費。

* Pooled Knowledge civic now increases leader experience gain by +10% instead of increasing leader pool by +1.

* 集思廣益民政現在也提升領袖經驗獲得10%,而不再令領袖招募池容量+1。

* Scrapping the ship in the "Atomic Countdown" event now gives you Alloys instead of Minerals.

* 在「原子倒計時」事件中選擇拆毀艦船現在會給與合金而不是礦物。

* Adaptive Bureaucracy tech now increases empire admin cap by 5% instead of reducing bureaucrat upkeep.

* 「靈活機構」科技現在增加帝國行政容量5%而不再減少領袖維護費。

* Colonial bureaucracy now gives +10 admin cap and level 2 bureaucrat building

* 殖民官僚制科技現在給與+10行政容量與二級行政建築。

* Galactic bureaucracy now gives + 10 admin cap and level 3 bureaucrat building

* 銀河官僚制現在給與+10行政容量與三級行政建築。

* Adaptive Combat Algorithms tech no longer requires Colonial Bureaucracy.

* 適應性戰鬥算法科技不再需要殖民地官僚科技。

* Adaptive Combat Algorithms tech category is now Military Theory instead of Biology.

* 適應性戰鬥算法科技現在屬於軍事科技而非生物科技。

* Criminal Syndicates can now form and join Federations, and now use the standard Diplomacy traditions.

* 犯罪世家現在可以建立或者加入聯邦,並且使用標準外交傳統樹。

* Lithoids are now less likely to take farming jobs if they are not running low on food.

* 如果不是真的缺食物,現在似石族不再會非常偏向選取農耕職業了。


* The Interstellar Assembly now grants an additional envoy at the second and fourth tiers.

* 星際集會在第二級與第四級都會給予一個額外的使節。

* The Private Prospectors MegaCorp civic now reduces Empire Sprawl from Systems by 33% instead of adding a flat bonus to AdminCapacity.

* 民營勘探者這一寰宇企業民政現在減少星系帶來的帝國規模33%,而不再提供一個固定的行政容量提升。

* Migration Pacts now also cost 0.25 in influence upkeep

* 移民協定現在也會有0.25凝聚力的維護費。

* Use of Javorian Pox bombardment requires the Indiscriminate (or worse) Bombardment policy.

* 必須應用無差別轟炸(或更甚)的轟炸策略才能才能使用賈沃疹轟炸。(大概類似於病毒轟炸,不確定)

* Harmony/Synchronicity tradition finisher no longer increases stability, but reduced empire sprawl from pops by 10%.

* 和諧/同步傳統樹關門效果不再提供穩定度,但是減少人口帶來帝國規模10%。

* Utopian Dream tradition no longer reduces pop amenities usage, but increases stability by 5%.

* 烏託邦之夢傳統不再減少人口舒適度使用量,而是提升5%星球穩定度。

* Pacifist ethics now reduce empire sprawl from pops by -15%/-30% instead of increasing admin cap by 10/20.

* 和平主義思潮將會減少15%/30%的人口帶來的帝國規模,而不再提升行政容量10/20。

* Imperial Prerogative ascension perk now increases admin cap by 20% instead of by +30.

* 皇室特權超凡飛升將會提升20%而非固定30點的行政容量。

* Courier Networks expansion tradition now reduces empire sprawl from colonies and systems by 25%.

* 擴張傳統樹的運輸船網絡將會減少25%由星系與殖民地帶來的帝國規模。

* Auto-Curating Vault now increases unity and culture worker output.

* 自動展示保險庫將會提升凝聚力與文化工作者的產出。

* Citadel of Faith now also provides high priest jobs.

* 信念堡壘也會提供高階牧師崗位。

* Standardized technology costs for resource building upgrades and booster buildings (Ministry of Production etc.).

* 將資源產出與加成建築的相關科技花費標準化(生產部之類的)。

* Psionic Theory now reduces empire sprawl from pops by 10% instead of increasing unity output by 5%.

* 靈能科技現在會減少10%由人口帶來的帝國規模,而不再提升5%凝聚力產出。

* Construction Templates technology now also reduces empire sprawl from districts by 10%.

* 建築模版科技現在也會減少10%由區劃帶來的帝國規模。

* The Resourceful achievement has been changed to "Have monthly income above one for every resource in the galaxy".(Resources potentially found outside the main galaxy are not required.)

* 成就「資源豐富」的要求更改為:「每月銀河系內各類資源的收入大於1單位。」(銀河系外可能找到的資源不包括在內。)

* Divine Enforcers are now able to shine their righteous light upon the core worlds of the Contingency, granting them blessed release from their regrettable soulless existences.

* 神聖執行者現在可以在肅正協議的核心星球上照耀真神光芒,將仁慈的解脫賜給那些沒有靈魂的可悲存在。

* Hyperlane Registrar has been reworked and now increases trade collection range by 1 instead of its previous effects.

* 超平面管理進行重做,現在會提升星際基地貿易收集範圍+1。

* Secrets of the Precursors artifact actions are now clearer on use that they start a special project. Secrets of the Cybrex nolonger grants 25% progress in its associated tech (but still provides it as aresearch option).

* 稀有文物行動:揭示先驅者的秘密,現在會明確說明會增加一個研究項目。賽博雷克斯的秘密不再是提供一個相關科技的25%進度而是提供一個科研選項。

* Switching assembly focus from one robot to another now only removes 10% progress instead of the default 50%.

* 切換機器人組裝焦點不再會默認減少50%進度而是減少10。%

* Rebalanced starting positions for all empires so that they are more similar to each other.

* 平衡了各個帝國的出生地點使得他們之間更為相似。

* Tradition Cost penalty from Empire Sprawl exceeding Admin Cap is now increased by 20%.

* 帝國規模超出行政容量帶來的傳統成本懲罰提升了20%。

* Technology Cost penalty from Empire Sprawl exceeding Admin Cap is now increased by 33%.

* 帝國規模超出行政容量的科技成本懲罰提升了33%。

* Resource districts now provide 1 additional housing for machine empires.

* 資源區劃現在為智械帝國提供1額外的住房。

* Normalized buildings so that upkeep, build costs and times, are more consistent across tiers.

* 標準化了各種建築使得他們的維護費,建造時間與成本,都變的更為統一

* Unity buildings have been standardized to have 3 levels which upgrade similarly to other buildings, and provide similar amountsof jobs.

* 凝聚力建築也標準化為三級,同其他類似建築一樣提供崗位

* Calculator jobs now turn energy instead of minerals into research.

* 計算子人口職業現在將電力轉化為科研而非將礦物轉化為科研。

* Integrated Preservation Synchronicity tradition now increases maintenance drone jobs from nexus districts instead of maintenancedepots.

* 集中保存的傳統現在增加住房區劃而不再是維護站的維護崗位

* OTA Updates machine civic now reduces Empire Sprawl from Pops instead of reducing Edict Cost.

* 無線更新的智械民政現在減少人口帶來的帝國規模而不再是減少法令花費

* Added Mega-Assembly technology, which unlocks the Machine Assembly Complex.

* 新增大規模組裝科技,解鎖機械組裝複合體

* Machine Assembly Complex building added, which is an upgrade to Machine Assembly Plant, with 3 Replicator Jobs.

* 新增機械組裝複合體建築,是機器組建廠的升級版,提供3個複製者崗位(別高興太早,看後面)。

* Driven Assimilators now have an additional maintenance drone job, but still have 1 less replicator jobs than other machine empires.

* 同化鬥士現在有更多的維護子人口崗位,但是仍然比其他智械帝國少1個複製者崗位。

* Machine capitals no longer receive more Replicator jobs the higher the population is.

* 更高級的智械帝國首府建築不再提供更多複製者崗位。

 

 

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# Performance and Stability

# 性能與穩定性

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*Changedon_entering_system events to use on_entering_system_fleet oron_entering_system_first_time, which are less expensive on_actions.

* 更改了on_entering_system事件以使用on_entering_system_fleet或on_entering_system_first_time,它們的on_actions花費較小。

*Added specialized triggers to reduce the amount ofgoing through every pop in the country and improve performance.

* 添加了專門的觸發器,減少國家的單位人口運算量以提高性能。

* Threaded the job distribution.

* 職業分配現在線程化了。

* Rewrote the job distribution system for betterperformance.

* 重新編寫崗位分配系統以獲得更好的性能。

* Slight performance improvement in planetary buildingAI.

* 星球建築物AI的性能略有改善。

* Improved performance of the verify thread.

* 改進了驗證線程的性能。

* Fix a possible OOS after hotjoin when a fleet is looking for a starbase to orbit around.

* 修復了當艦隊正在尋找恆星基地時,在熱加入之後可能的失去同步問題。

* Fixed an OOS after hotjoin when a country was employing a leader from another country (we still don't know where that comesfrom).

* 修復了當一個國家僱用來自另一個國家的領導人時,熱加入後的失去同步問題(我們仍然不知道這問題哪兒來的)。

* Planets being infested should be considered 'technically colonizable' to be processed during updates, to prevent apotential OOS.

* 被感染的星球應被視為「理論上可殖民的」,以便在信息更新期間進行處理,以防止潛在的失去同步問題。

* Added fix to prevent CTD in incoming diplo screen.

* 添加了對應修復,以防止傳入的外交界面出現閃退問題。

* Crashfix when a blocker adds an event.

* 修復了地塊障礙物添加事件時的崩潰。

* Fix crash when trying to refund an automated building to a planet without a controller.

* 修正了將自動建造的資金退還給無人控制星球時的崩潰問題。

* Fixed crash with missing entities.

* 修復了缺失條目而導致的崩潰。

* Replaces a crash when an entity handle isn't set with an error log.

* 重置了沒有為錯誤日誌設置條目句式時的崩潰。

* Fixed an OOS caused by AI commands being written and read as another command

* 修正了因AI命令被寫入和讀取為另一條命令而導致的失去同步問題

* Lots of general crash, OOS, stability fixes.

* 許多常規崩潰、失去同步問題、穩定性相關修復。

 

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# UI

# UI界面

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*When you copy the In Limbo species for the Fallen Empire, it will correctly show a species in the tooltip, even if you unpause the game.

*當你為墮落帝國複製「生死彌留」物種時,即使你取消暫停遊戲,它也會在提示框中正確顯示為一個物種。

* Alerts that require votes now automatically opens the relevant window.

* 需要投票的警報現在會自動打開相關視窗。

* Opinion modifiers due to claims have been made clearer.

* 由於領土宣稱而引起的好感修正更加明確。

* The number of available housing in the planet view displays the expected amount.

* 星球視圖中的可用住房數量將顯示預期數量。

* The number of available amenities is calculated correctly and shows the expected amount.

* 可用舒適度的數量已正確計算並顯示預期數量。

* Added a missing line break in the tooltip for planet modifier Anti-Crime Campaign

* 在星球修正「打黑除惡行動」的提示框中添加了缺少的換行符

* The tooltips for constructing and upgrading a megastructure shows any effects that it applies.

* 用於建造和升級巨構建築物的提示框顯示了其產生的全部效果。

* The megastructure view now displays any effects from it in the description.

* 現在,巨構建築物視圖會在描述中顯示它的全部效果。

* Fixed several interface issues that resulted in Hives and Machine Empires having the wrong description for traditions in some tooltips.

* 修復了一些界面問題,這些問題導致蜂群思維和機械帝國在某些提示框中對傳統的描述有誤。

* Enclave trades now count as monthly trades in the income breakdown tooltip.

* 在收入分類提示框中,飛地交易現在算作每月交易。

* The tooltip describing why you cannot colonize planets outside your borders only tells you the reason once.

* 描述為什麼你無法在國境外殖民星球的提示框僅提醒一次。

* Fixed leader portrait sometimes missing from the arch excavation window.

* 修復有時在考古發掘視窗中丟失領袖肖像的問題。

* The tooltip when trying to land armies that are in orbit on a primitive planet only says that the planet is outside your borders. "There are no armies in orbit that can land." was redundant.

* 試圖命令原始文明星球軌道上的陸軍登陸時的提示框現在僅表示該星球在你的國境外。「軌道上沒有陸軍可以降落」是多餘的文本。

* The icon indicating ships being upgradable only shows if the active empire controls the ship

* 指示艦船可升級的圖標僅在當前帝國控制對應艦船時顯示

* Changed a few UI SFXs.

* 更改了一些UI音效。

* Fleet arrows now show in Observer Mode.

* 觀察者模式中現在會顯示艦隊箭頭。

* Empire view displays all pop growth modifier categories.

* 帝國視圖顯示所有人口類別的增長修正。

* Fixed tooltips where some Civics would show bonuses twice.

* 修正了某些民政會顯示兩次獎勵的提示框。

* Fixed Subterranean Liason Officer Jobs using the wrong icons.

* 修復了使用錯誤圖標的地下住民聯絡官崗位的問題。

* Fixed Hive Mind Empath Civic showing bonuses twice.

* 修正蜂群思維帝國民政顯示兩次獎勵的問題。

* Moved strategic resources container slightly to the left to not overlap in lategame

* 將戰略資源界面稍微向左移動以便遊戲後期時不會重疊。

* Fixed empire sprawl top icon positioning so that you can have 1000/1000 sprawl showing

* 修復了帝國規模頂部圖標的位置,這樣您就可以顯示1000/1000的規模

* The trade negotiation view now correctly refers to an empire's disinterest in trading away systems, rather than planets.

* 貿易談判界面現在正確地表明帝國對貿易星系不感興趣而非單個星球。

* An item of button text within "The Oracle" event chain is no longer displayed out of bounds.

* 「神諭」事件鏈中的選項文本不再超出文本框。

* Added a flag "default_planet_selection" to planet classes that can be set to use a default planet type for the city selection

* 在星球級別中添加了一個標誌「default_planet_selection」(默認星球選擇),可以將其設置為使用的默認星球類型並進行城市選擇

* Added a define "CITY_SELECTION_DEFAULT_PLANET_CLASS" to choose which planet type todisplay for planet classes with the default setting

*添加了一個定義「CITY_SELECTION_DEFAULT_PLANET_CLASS」(默認星球類型城市選擇),以選擇使用默認設置的星球級別顯示哪種星球類型

* Fixed the alert spam when a science ship set one vasion stance cannot run away.

* 修復了設置為閃避姿態的科研船無法逃脫時的濫發警報。

* Diplomacy view sprawl item tooltip now refers to the country viewed instead of yourself.

* 外交視圖規模項目的提示框現在是指查看的國家而不是您自己的國家。

* Tooltip for the "Discover L-Gate Insight" minor artifact decision no longer duplicates "L-Gate Insight Gained+1".

* 「發現L星門認知」的小型文物決議提示框不再重複「L星門認知獲得+1」。

* "Cell Cells" anomaly event now references the Ancient Genetic Library deposit in its tooltip.

* 「細胞細胞」異常點事件現在在其提示框中提及了遠古基因庫的貯藏。

* Fixed the game appearing as "not responding" during the early loading.

* 修復了遊戲在早期加載過程中顯示為「無響應」的問題。

* Fixed the game starting in the background without input focus.

* 修復了遊戲在沒有輸入焦點的情況下從後臺開始的問題。

* Improved naval capacity tooltip

* 改進了海軍容量的提示框。

* Fixed lithoid trait description not using the correct text color.

* 修正了使用非正確文本顏色的似石特徵描述。

* Fixed width for sprawl text in top bar.

* 修正了頂部欄中規模文本的寬度。

* Empire sprawl displayed as a ratio in top bar.

* 帝國規模以比例顯示在頂部欄中。

* Removed colony and systems entries from top bar.

*從頂部欄中刪除了殖民地和星系條目。

* Traumatized and Maimed trait icons now have red backgrounds.

* 受挫和傷殘特質圖標現在具有紅色背景。

* Fixed text overflow for produces text in buildings/deposits list.

* 修復了在建築物/貯存清單中產生文字的文本溢出問題。

* fixed minor localization error in infward perfection civic description.

* 修正了超凡入聖民政描述中的本地化小錯誤。

* Lots of minor Localisation tweaks and fixes in various events and tooltips.

* 在各種事件和提示框中進行了許多本地化的小調整和小修復。

 

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# AI

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*Improved all Crisis AIs, giving each a unique behavior.

* 改進了所有的危機AI,使其行為各有特色。

* Adjusted AI weights for Maintenance Drones.

* 調整了維護子個體的AI權重。

* Fleet AI should consider attacking fleets rightout side its borders.

* 艦隊AI將考慮境外攻擊對方艦隊。

* Improved The Horde AI.

* 改進了大可汗AI。

* Improved fleet AI during peacetime.

* 改善了和平時期的艦隊AI。

* Improved AI fleet group assignment calculations.

* 改進了AI艦隊的分配計算。

* AI now sets favorite jobs if it can and is losing resources.

* 如果可能,AI現在會設置偏愛的崗位,即便正在失去資源。

* Revised military AI to better handle regrouping and escorting.

* 修改了軍事AI,以更好地處理重組與護航行為。

* Fixed some cases with buildings where the AI might end up with a deficit in a strategic resource and not know what to do about it.

* 修復了某些建築物可能最終導致戰略資源短缺而AI又不知道該怎麼辦的情況。

* Fixed several AI weights in buildings where it checked for 0 free jobs rather than < 1 free jobs (since free jobs can go into the negative), meaning that the AI only knew what to do if the situation hadn'tbecome critical.

* 修正了一些建築物中的AI權重,這些建築物會檢查0個空閒崗位而不是檢查小於1個空閒崗位(因為空閒崗位可能會帶來負面影響),這意味著AI僅知道情況沒有變得嚴重時該怎麼辦。

* Any AI defenseless ship should avoid venturing alone in enemy territory.

* 任何無護衛的AI艦船都應避免在敵方領土獨自冒險。

* Military AI should now split fleets that are too big for their mission

* 軍事AI現在將拆分過分龐大的艦隊以完成任務

* AI should not consider fleets without armor to be inconstant need for repairs

* AI不再將沒有裝甲的艦隊視為經常需要維修的艦隊

* AIs will no longer build habitats if the system already has one that has not yet been colonized. AIs now have a preference for building habitats in or near their capital system.

* 如果星系尚有未被殖民的星球,AI不會再建立軌道居住站。AI現在傾向於在其首都星系內或附近建立軌道居住站。

* Fixed the AI where it was keeping outdated plans about hostile fleets.

* 修正了AI保留有關敵對艦隊的過時計劃的問題。 

* The AI will now build one habitation district per habitat

* AI現在將為每個軌道居住站建立一個居住地區劃。

* Made significant adjustments to AI weights for buildings.

* 對建築物的AI權重進行了重大調整。

 

###################

# Modding

# 模組製作

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* Addedrandom/every/count_war to go with any_war.

* 添加了random/every/count_war來發動任何戰爭。

* Addedremove_war_participant effect.

* 添加了remove_war_participant效果。

* Addedinformation on modifiers, flags and variables to the debug tooltip forcountries.

* 把修正項、旗幟和變量加入了針對國家的debug模式提示欄中。

* The various effectsto fire an event will now display sensible tooltips so that hiding them in ahidden_effect is no longer obligatory.

* 觸發一個事件的各種效果現在將會展現明顯的提示,因此他們已經不是必須藏在hidden_effect中的了。

* The gamewill now warn you which invalid event target you are using in localisations.

* 遊戲現在會警告你本地化文本中有什麼不可用的事件目標。

* Changingprimitive age should now be done via the scripted effectset_primitive_age_effect.

* 現在應該可以通過文本效果set_primitive_age_effect改變未開化文明的時代。

* Createdscripted list fleet_in_system, fleet_in_orbit, owned_fleet.

* 創建了list fleet_in_system,、fleet_in_orbit,、owned_fleet的文本列表。

* Addedrandom/any/every federation scopes.

* 加入了隨機/任意/各種聯邦作用域。

*realtive_power trigger now supports federation scope for category = fleet.

*realtive_power觸發器現在可以在艦隊類型中支持聯邦的規模了。

* fleet_powertrigger now supports federations scope.

* fleet_power觸發器現在可以支持聯邦的規模了。

* Improved thetooltip for add_opinion_modifier effect so it shows the value it changesopinion by.

* 為add_opinion_modifier效果改進了提示,這樣就可以顯示顯示態度改變的數值了。

* Addmust_be_advanced_empire and is_allowed_to_be_advanced_empire game rules.

* 添加must_be_advanced_empire和is_allowed_to_be_advanced_empire兩個遊戲規則。

* is_criminalproperty can be used to mark criminal jobs.

* is_criminalproperty 可以用來標記犯罪職業。

* New trigger:"has_available_jobs = <job-type>" lets you know if a given jobhas openings

* 新的觸發器:"has_available_jobs = <job-type>"讓你知道什麼職業有缺口。


##### To Be Continue #####

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