導 讀 熱量是遊戲中最基礎也是最重要的一個指標,其中關鍵的兩樣建築就是蒸汽樞紐和能量塔,那麼兩者之間的比較怎麼樣呢?今天小編帶來的就是冰汽時代蒸汽樞紐和能量塔效率對比分析,不清楚的玩家一起看看吧。 ...
熱量是遊戲中最基礎也是最重要的一個指標,其中關鍵的兩樣建築就是蒸汽樞紐和能量塔,那麼兩者之間的比較怎麼樣呢?今天小編帶來的就是冰汽時代蒸汽樞紐和能量塔效率對比分析,不清楚的玩家一起看看吧。
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能量塔與蒸氣樞紐,這兩種東西的功能可說幾乎相同,同範圍內無法疊加效果,所以對每塊地盤來說,總是只能二選一來用,我就很好奇,到底是要用哪種比較好?
首先,我測試一下範圍涵蓋狀況,以範圍內全塞帳篷或醫護所這種2x2格子的建築物來算。
能量塔:
範圍等級
1
2
3
4
每級可多涵蓋棟數
10
14
20
28
蒸汽樞紐:
範圍等級
1
2
每級可多涵蓋棟數
越14~16
尚未測試
然後觀察一下消耗煤炭/小時。
能量塔:
能量等級 \ 範圍等級
1
2
3
4
4
24
48
72
96
3
18
36
54
72
2
12
24
36
48
1
6
12
18
24
也就是消耗=6*能量等級*範圍等級。
蒸汽樞紐:
能量等級 \ 範圍等級
1
2
4
12
24
3
9
18
2
6
12
1
3
6
也就是消耗=3*能量等級*範圍等級。
也就是說很明顯地能量塔的消耗是蒸氣樞紐的兩倍,但是能量塔所能涵蓋面積卻無法達到蒸氣樞紐的2倍。想要省煤炭,專心建造蒸氣樞紐而不研發能量塔範圍,應該是較好的選擇。蒸氣樞紐1座只要25鋼,比起來也就是稍微多花幾個鋼而已,省去了研發範圍的時間跟大量煤碳。
來歸結一下兩種策略優缺點。
能量塔範圍提升
優點:建築對稱美觀
缺點:能量塔只有1根、單位面積消耗煤炭較多,初期2級範圍的單位面積消耗最多(1級不算的話)、能量塔幾乎必須24小時開著、研發每級範圍皆需消耗研發時間與資源(研發成本高)
多建造蒸氣樞紐
優點:可蓋任意多個而不佔面積(蓋在道路上),單位供暖面積消耗煤炭低只涵蓋工作建築時可設定只開工作時間來節省消耗、不用時也可手動關閉(拆掉回收8成鋼材)。只需在最初期研發後就能大量使用(研發成本低廉)、就算採用能量塔範圍提升的人,也幾乎不可能完全不使用蒸氣樞紐;但使用多建造蒸氣樞紐的人,可以完全不研發能量塔範圍。
缺點:建造每個花費25鋼,建築美觀可能要多費心思。
題外話:鋸木場範圍也是類似道理,我認為多蓋多拆鋸木廠的效益勝過研發鋸木廠範圍提升。
上面就是關於冰汽時代蒸汽樞紐和能量塔效率對比分析了,可以看到各有優缺點,遊戲中最好當然是兩者同時進行升級建造,不過如果條件不允許的話,則需要玩家自行進行判斷和選擇了。