遊戲行業的利益非常大,海外市場更是如此,而獨立遊戲發行商則開發出一些非常熱門的遊戲,在海外有四大獨立遊戲發行商,它們上都是一個個非常明確的團體,有清晰的品牌定位,所開發出來的遊戲質量自然更高,從這幾個海外獨立遊戲發行商的品牌營銷策略中我們就可以看出獨立遊戲的未來。
「新聞報導中經常會出現這些情形:一種是引用開發者的言論,但如果你真的去讓那些開發者做個評價什麼的,他們在大多數情況下都會很懵逼地表示『我到底要說啥?』」 Devolver Digital的創始人Nigel Lowrie說,「另外一種是,你會看到Devolve Digital(或者某某公司)的人說這個遊戲有多棒之類的話。但是我們真的說過這句話嗎?我們的想法本是保持低調,但媒體們總有辦法賴到某個人身上去。」
對於一個精品遊戲發行商來說,營銷不僅僅是為了售賣遊戲——他們的風格和話語基調從某種程度上在傳遞著這個公司的價值觀。Fork Parker就是由此誕生的。它是Devolver虛構出來的一個遊戲發行商主管形象,定期在上發布公司的產品動向和一些行業觀點。比如在《時空之輪》(Chrono Trigger)PC版移植出現問題時Fork Parker評論道「現在變成《時空錯亂》了對吧?(More like Chrono Triggered am I right nerds?)」;在EA遭受粉絲抵制而取消《星戰前線2》(Star Wars Battlefront II)微交易選項後評論道:「仿佛百萬的美元驚恐地大喊後突然消失了。」
「我們總是能看到很多業界精英——往往是一些老人們,他們會告訴你這是怎麼一回事那是一怎麼回事,」 Lowire說,「於是我們想做點有意思的事,站在老人們的角度對我們自己和這個行業批判一番。」
Devolver是藉助獨立遊戲而興起的遊戲開發商之一,並且成為了後來的精品發行商的模板。儘管該公司已經發行了數十款獨立遊戲,他們的風格卻始終沒有偏離2011年起設立的風格。從《英雄薩姆:隨機遭遇》(Serious Sam:The Random Encounter)和《火線邁阿密》(Hotline Miami)到2017年的《轟炸》(Strafe)和《墮滅暴徒》(Ruiner)。Devolver發行的遊戲都具有反抗性和一點朋克精神、通常是暴力的還經常很搞笑。而Fork Parker就是公司風格擬人化後的產物。
Annapurna Interactive(from gamesindustry.biz)
精品發行商們會和他們看中的遊戲籤約,但同時他們也注重取捨。僅發行你認為好的或能賣得好的遊戲是不夠的; 任何偏離都可能會稀釋品牌。
Soret在同一天晚些時候做出了道歉,但Raw Fury發表了自己的聲明,表達了他們對平等和女權主義的信仰。Raw Fury還在6月12日的一份聲明中以公司的聲譽作保證: 「希望各位看到此文的對Raw Fury有認識的業內外人士能了解,如果Tim真的是當前網絡上說的那種人,我們不可能會容忍與他共事。」 無論你是否可以原諒Soret或者相信他真的改變了自己的觀點,Raw Fury藉助其良好的聲譽為他辯護,並成功緩和了一部分人們對他的不滿。
IV. Double Fine
與只有幾年的發展史的Raw Fury相比,Double Fine從2000年就開始致力於遊戲研發。該公司通過《瘋狂世界》(Psychonauts)、《破碎時光》(Broken Age)和《套娃大冒險》(Stacking)等遊戲樹立了自己的品牌,並且當它在2014年開始發行獨立遊戲時,它一直致力於尋找符合當前品牌風格的遊戲。
Devolver Digital、 Raw Fury、 Double Fine、 Annapurna Ineractive以及一些其它的獨立遊戲發行商像Chucklefish和Adult Swim,他們已經為這個行業設立了一個新標杆。如果玩家們無法基於你的遊戲或營銷方式對你的品牌產生認知,那麼你就無法為合作的開發者提供最佳服務。和這些「精品」發行商合作最大的優勢是他們不會輕易被遊戲行業內迅速變化的趨勢所影響。
「就算一切進展順利,但在變化如此之快的環境下,你無法得知一個成功的遊戲模式是否會繼續奏效,」Devolver的Nigel Lowrie說。「回歸經驗,在儘可能最恰當的時機,發行最合適的遊戲,這是我們唯一能做出的保證。」