細思極恐,我們生活在一個虛擬遊戲世界?高度發達的電腦科技有可能實現!

2021-02-15 宇宙探索

有許多專家預測,50-100年後,計算機技術將進步到如今的數百萬倍。依靠進步的技術發展的VR(虛擬實境)無限接近真實,其中的主人也越來越智能,他們一定意識不到自己居住在高度糾纏模擬的世界中吧,一部分科學家甚至提出了我們有可能也是某個遊戲中的登場人物的假象。

最初提出我們居住的世界是虛擬實境這一觀點是在2003年,由哲學家尼克-博斯特羅姆提出。如果存在著許多從代碼中誕生的文明,他們也許會創造數個模擬宇宙的文明,於是我們是被人為製造,成為模擬程序的一員這種可能性就非常高。

2016年,埃隆-馬斯克聲稱,我們居住的時間不是虛擬實境的可能性不足百萬分之一,也就是說我們居住在電影黑客帝國那樣的虛擬世界的可能性幾乎是百分之百。

關於這個主題,雖然有著許多各種各樣的說法,我們先圍繞我們的世界是虛擬實境來討論。

為了理解第一個證明,需要繞些彎路。電腦遊戲中的虛擬世界是怎樣運轉的呢?在很多遊戲中,我們都可以看到人和車輛來往穿梭於街道,繞過拐角也可以看到相似的景色,這樣一來玩家就會有這樣的錯覺,在遊戲裡的的其他地方也是相似的景色。

但是實際上在其他地方什麼也沒有發生,場景在玩家到來之前只是一片空蕩蕩的空間,在玩家登場的瞬間才有了來往街道的人和車輛以及動物,如今常見的遊戲就是以這樣的原理來減輕電腦的負荷。

如果我們在一個遊戲裡俯瞰其中的一個小鎮,能夠一眼看到無數的人和車輛穿梭於街道,要讓如此眾多的車輛同時登場需要龐大的計算量。為了節省計算量,遠處看到的車輛都會被簡化處理,假如我們瞄準那些車輛發射火箭彈,即使火箭引爆車輛也仿佛若無其事地繼續通行。而如果玩家接近小鎮瞄準車輛發射火箭彈,這次就會發生反應。

這就是我所說的彎路或鋪墊。

接下來讓我們證明這是黑客帝國世界的第一個證明。首先不得不說量子力學裡的雙縫幹涉實驗,由於這個實驗顛覆了物理學的常識,所以比任何其他實驗都被重複得多,使得許多科學家對此念念不忘(雙縫幹涉實驗的具體內容不再多講,之前的文章有詳細描述,不清楚的可以查閱之前的文章或百度查看,該實驗的最主要的結論是觀察行為可以影響事物的存在狀態)。

就像是遊戲裡那輛車的程序,我們的世界被強大的電腦啟動和運行,如此一來一一計算每個原子的動作已是不可能,在觀察著移開目光的地方為了減輕電腦負荷,就出現了簡化的幹涉紋樣,而一旦關注某特定量子,就會和遊戲裡的那輛車的程序一樣,啟動量子程序,這樣觀察著就會錯把虛擬世界錯認為是真實世界。

這一點也和視頻遊戲的結構很相似,而這一假說並未在百年前討論,是不是因為當時沒有視頻遊戲呢?

為了解釋這一現象,當時的科學家沒有提出我們的世界是虛擬世界,而是提出了幾種假說。其中著名的一種就是1927年哥本哈根提出的假說,由波爾和海森堡提出的量子具有波粒二象性。

根據這一假設,觀察裝置的存在使得量子失去了二象性,而只有粒子性,也就是說對結果產生影響的不是觀察者而是觀察裝置,這一量子理論在哥本哈根提出所以被稱作哥本哈根解釋,但這一假說和黑客帝國說並不矛盾,反而可以利用其來思考黑客帝國說。例如光子程序以波的形式傳播,之後再交叉點的負荷超過了最大容許量,就會變成粒子的形式,這就對應著哥本哈根的量子波動性及其坍縮!

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