被大雪覆蓋的公路上,一個穿著藍色羽絨服的主持人,正在鏡頭前竭力向觀眾科普冰暴產生的科學原理,周圍簌簌下落的冰柱仿佛在提醒著人們天氣正在回暖。突然,一輛輪胎打滑的公交車從公路盡頭疾馳而來,而神奇的是,隨著主持人的一聲「Stop」,大巴撞在了瞬間出現的擋板上,整個畫面為之一震。
這就是美國天氣頻道(The Weather Channel)引以為傲的節目形式,他們製造了包括龍捲風、雷擊和颶風在內的幾乎所有地球上常見的天氣效果,然後編寫劇情腳本與時間線,讓在綠幕中表演的主持人,共同為觀眾全方位展現大自然的恐怖力量。
而實現這一切的基礎,是AR與MR技術,還有經常用於遊戲和電影的虛幻引擎。
就像在現實中可以即時模仿不同的天氣一樣,圖形化技術和創作引擎的發展也將天氣效果得以更方便地引入遊戲,甚至結合玩法,成為遊戲設計邏輯中的重要一環。
可能很少有人知道,《上古捲軸5》中總共包含了74種天氣變化,遊戲將陰晴雨雪等天氣效果與時間相結合,並且細化了每種天氣的不同表現,比如晴天就有七八個不同的形態。
這樣的設計並非冗餘,因為重複性在很長一段時間都是RPG所要解決的問題之一,不同的天氣效果可以讓玩家在潛意識裡能夠感受到時間的流逝,從而在一定程度上消除趕路等重複行為帶來的枯燥感,而當玩家千辛萬苦攀上世界之喉的最高峰之後,漫天飛舞的雪花和遠方白雪皚皚的冰川,也是對玩家行為的最好讚賞。
如果說《上古捲軸5》的天氣系統只是錦上添花,那麼《荒野大鏢客 救贖2》裡的天氣表現,則對整個開放世界的建構有著至關重要的作用。
在去年舉行的計算機圖形學頂級年度會議「SIGGRAPH 2019」中,來自R星的製作人就分享了他們在開發天氣系統中的一些技術細節。美術人員首先參考了大量18世紀中期的風景油畫作品,確保畫面風格符合歷史且更富有美感。之後,他們創造和借鑑了多種先進的光照模型,在優化和真實感兩方面做了諸多平衡,最後讓上世代主機也能展現出令人嘆為觀止的擬真畫面。
伴隨著無處不在的細節和感動人心的劇情,這些逼真的天氣效果幾乎可以讓所有人感受到《荒野大鏢客 救贖2》中強烈且獨特的藝術氣質,哪怕只是看過截圖和視頻的「雲玩家」。
除了渲染虛擬世界的整體氛圍,在更多遊戲裡,天氣則是一項玩家不可忽視的重要指標。
《Frostpunk》是一款敘事驅動型生存遊戲,玩家作為地球唯一倖存的市長,需要在各種道德抉擇中,幫助人類生存下去。
在遊戲中,地球陷入了極寒之境,並且每隔一段時間便會出現氣溫驟降等極端天氣,這種設定很巧妙地調動著玩家的遊戲節奏,並能讓玩家頻繁體驗陷入艱難困境之後,最終看到勝利曙光的爽感,這相比讓NPC告訴玩家有多緊急,或者用可丁可卯的任務和限時系統來得更加自然。
天氣系統的重要性同樣體現在以戰爭為主要玩法的遊戲中,比如《戰意》近期即將上線的「冰騎臨」賽季,就將冷兵器時代冬季戰爭場面還原得淋漓盡致。
在同類網遊中,天氣系統大多只是用來展示時間流逝或營造環境氛圍,而《戰意》的動態天氣系統則對整個賽季進程起到至關重要的推動作用。
嚴格意義上來講,天氣系統也是勢力戰的一部分。龐大的戰場地圖裡,每個地塊的天氣狀況均有不同。以本賽季為例,有些地塊可能會下大雪,有些地塊則是小雪,甚至是晴天。
雖然被皚皚白雪所覆蓋的戰場,遠遠望去是一片銀裝素裹的美景,但其背後也潛藏著未知與兇險。
同現實一樣,部隊遇到大雪天之後,則會面臨糧草加速消耗以及行軍速度減慢等諸多問題,而戰場中的一些場景也會隨之變化,比如曾經的河流開始逐漸凍結,原來的阻礙可能變成了新的通途,與此同時,原有的一些路徑則可能被冰雪覆蓋無法通行,也給部隊行軍帶來諸多不便。
從設計的角度來說,動態天氣系統讓《戰意》更加符合中世紀戰場上的複雜局勢,除了前面提到的「雪地難行」,諸如雨天會讓火槍啞火等設定,也會讓初次遇到的玩家眼前一亮,進而不再忽視天氣所帶來的影響。
長遠來看,《戰意》也為業界提供了中世紀戰爭的「製作模板」,在多種擬真設定的加持下,遊戲也在引導玩家探索全新的戰術體系。而不僅僅是囿於固定打法。
除了天氣系統帶來的環境變化之外,《戰意》在新賽季還通過增設PVE玩法讓玩家體驗共同抗敵的樂趣。
隨著天氣逐漸轉冷,北方蠻族開始藉此機會大舉入侵,很多城池因此淪陷。在此背景下,所有玩家均可以率領精銳,參與光復德茂的戰爭,擊敗匪兵,並重建城池。
不同於《戰意》曾經主打的PVP玩法,在面對更加殘酷的戰場環境時,PVE合作抗敵可以讓玩家更快地適應新版本;而以家族為單位的大世界資源貢獻玩法,也能充分調動玩家的積極性;最後,對於回歸老玩家和萌新來說,這裡也是更好的練兵場。
值得一提的是,《戰意》中的一些老兵團也進行了全面革新。在新賽季中,玩家通過一系列的任務完成「兵團晉升」之後,就可以將自己熟知的老兵團晉升成為全新兵團,獲得更強的技能並顯著提升戰鬥力。
比如瑞士長戟兵,在晉升之後武器會變成雪山長戟,較以往擁有更多的衝鋒傷害,此外新增的「蓄勢拒馬」技能,則可以對騎兵輸出成噸傷害;
同樣獲得晉升的薩克斯雪原槍騎兵,則會擁有特殊的騎兵秘術,在被敵方步兵包圍之後,仍舊可以殺出一條血路。
此外玩家最喜歡的東方頂級兵團關寧鐵騎,武器「三眼神銃」也會在晉升之後變得愈發強力,可以擊穿敵人身上的所有鎧甲。
可以看到,對於仍舊手持經典兵團的老玩家來說,新賽季的「兵團晉升」玩法是一項重大利好。同時,作為一款戰爭類遊戲,有針對性地縮小兵團之間的差距,也能夠最大化地提升玩家的操作空間。從這一點上來看,相比於很多「氪金就能變強」的同類遊戲,《戰意》的誠意可見一斑。
從簡單的3D圖形界面到「以假亂真」的虛擬世界,天氣系統已經慢慢成為了現代遊戲的標配,而無論是為了渲染整體畫面風格,還是以此來影響玩家行為和目標,均可以看出天氣效果在遊戲界,並非只是簡單的畫質提升,還有實實在在的玩法進化。隨著次世代到來和新引擎的出現,相信未來還會有更多「不起眼」的系統設定,讓虛擬世界變得更加真實,甚至成為另一個現實。
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