2016年3月7-9日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在國家會議中心盛大舉行。作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,此次大會的主題為「Game2.0:創新不止·忠於玩家」。3月8日下午,BlueStacks市場及業務發展高級副總裁John Gargiulo,在泛娛樂主題峰會發表演講並在會後接受媒體專訪,表示PC端將成為下一個風口,中國市場尤為如此。
首先,手遊和端遊的遊戲玩家基本上是相同的一撥人。中國是移動遊戲和PC遊戲的端遊手遊的主推市場:在總體市場份額中,中國市場佔到20%,而美國市場僅佔3%左右,中國市場份額比美國10倍還要多。在BlueStacks所調查的所有玩家中,62%的人玩端遊,35%的人玩手遊。除此之外,BlueStacks還發現付費用戶方面也會有很大的重疊,包括CS射擊遊戲、《部落衝突》這些遊戲當中都是付費玩家有很大的重疊。
還有一個很重要的原因是行業知名公司的發展還離不開PC,如Oculus和Twitch。比如移動電競大會,Oculus老闆走出來,帶著他們的虛擬實境眼部追蹤器或者頭顯,這種設備需要PC提供支持,現在很多東西沒有PC還是不能運行下去的, 所以說只要Oculus這個公司還存在,端遊就不會消亡。
接下來是Twitch,它是西方文化元素,有點像韓國非洲電視直播也像中國的視頻直播網站,把PC端遊遊戲體驗錄播、轉播、直播,同時玩家通過手遊端登錄網站觀看電競直播,Twitch公司圍繞PC發展,革新PC遊戲體驗,接下來分享這方面的新聞。
第二,平臺之間相互融合。應用商店可能有不同的支付方式,App Store、Google Play霸佔了美國的支付市場,但是在中國有不同的應用商店支付手段,比美國有更多的選擇條件。此外,谷歌公司現在已經有這種雲端的遊戲了,也就說也許不久以後就有可能在雲端進行移動遊戲。但是手遊主要還是在圍繞著屏幕發展,移動遊戲現也正在不斷突破,大家正都在運用科技,包括虛擬實境技術,讓手遊和端遊無縫連接。
第三點,當開發者在開發自己手遊遊戲的時候可以思考一下,把手遊的圖標放在電腦上雙擊一下,它也能打開,這樣的技術在未來可以實現。BlueStacks提供的就是這樣的業務,把手遊轉化到端遊,iOS和安卓遊戲都轉到端遊上。截至目前,BlueStacks已經佔有大約90%的市場份額,日增長量在250人左右。為了應對中國市場業務的飛速發展,BlueStacks去年在北京設立了辦公室,員工人數在1年之內增加了10倍,中國市場已經成為BlueStacks最關注的市場之一。
除了現有的業務之外,BlueStacks很快將在手遊電競領域提供新的服務。John Gargiulo表示:「現在手遊電競無論是在歐美,還是中國、韓國等亞洲國家,都是一個很火的領域,很多資本都開始進入這個領域,BlueStacks也希望能在手遊電競行業分一杯羹。」
作為一個擁有多年市場營銷經驗的專業人員,John Gargiulo還分享了他從事這行以來最大的感觸,「網際網路行業是一個非常神奇的行業,在這裡,你能夠迅速擴張你的用戶規模,很容易就能獲取到數百萬甚至數千萬用戶,而這些在傳統行業基本上很難做到。因此,在網際網路行業從事市場營銷的人員都會為此感到驕傲,自豪。」
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