每日讀書 | 《娛樂至死》 第一節:媒介具有超越自身的意思及強大的暗示力

2021-02-08 Angel的多彩世界


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本周,我們將一起共讀《娛樂至死》。這本書一共分為11個章節,可以根據我所拆的十個主題點,每天閱讀一章左右。今天我們將學習前言、第一章和第二章內容,對應的頁碼是第1頁-33頁。在我們的認知裡,媒介不過是一種工具,是傳播大規模信息的一個載體,一般我們熟知的有書籍、報刊、廣播、電影、電視等。這些媒介都在我們的現實生活中充當著重要角色,尤其是智慧型手機的出現,似乎將我們和世界無縫對接。我們可以隨時接收到新聞推送和各種我們關注的消息,我們每天欣喜,通過這些媒介,我們可以認識這個紛雜的世界,但我們似乎從未想過書籍、電視這些不同的媒介它們有什麼本質的區別,背後傳遞出來的思想對我們有什麼影響。所以在這幾章中,作者引入了「媒介即隱喻」、「媒介即認識論」這兩個抽象的概念,來幫助我們更深層次地了解媒介的意義。下面我們分別了解這兩種觀點的內涵,挖掘媒介在我們生活中的作用。


首先,什麼是隱喻,我們都知道它是一種修辭手法,是賦予一個本身沒有的涵義或者用另外一個詞表達它本來表達不了的涵義。那媒介怎麼就是隱喻了呢,它在暗示些什麼?從古至今,無論什麼時期,語言都是一種不可或缺的媒介,傳遞著人們的思想,語言結構的差異會導致世界觀的不同,對事物的理解不同,就如同一千個人眼中有一千個哈姆雷特。但除了語言,人類逐漸出現了豐富的對話工具。從3200年前米索不達米亞出現的楔形文字開始,從字母到詞語,從印刷文字到電視影像,每一種媒介都提供了信息,這些信息都是明確具體的說明,它們為思考、表達思想提供了新的定位。但用來表達這些信息的符號已經超越其自身的意義,用一種隱蔽但有力的暗示來定義現實世界。這就是作者所說的「媒介即隱喻」。每一種媒介的出現,必然要在與周圍的關係中,獲得一種新的涵義,而這種涵義關乎思考方式和行為變化。正如波德裡亞所說:「鐵路所帶來的信息,並非它運送的煤炭或旅客,而是一種世界觀、一種新的結合狀態。電視帶來的信息,並非它所傳送的畫面,而是它所造成的新的關係和感知模式的改變。」媒介技術的發展不僅僅是一場信息革命,更是社會和思想領域的變革。正如鐘錶的出現,把渾然一體的時間,分割成小時、分鐘、秒鐘來計量,它本是一臺機器,但它使人變成了遵守時間的人、節約時間的人,人們也漸漸漠視了日出日落和季節交替。如果一種技術只是一臺機器,那媒介就是這臺機器創造的文化環境。它的隱喻表現在其超越了自身存在的技術涵義,而具有廣泛的社會意義。


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    《娛樂至死》/[美]尼爾·波茲曼/中信出版社語言不愧為一種原始而不可或缺的媒介,它使我們成為人,保持人的特點,事實上還定義了人的含義我們讀書、看電視或看手錶的時候,對於自己的大腦如何被這些行為所左右並不感興趣,更別說思考一下書、電視或手錶對於我們認識世界有怎樣的影響了。但是確實有人注意到了這些,尤其是在我們這個時代,劉易斯•芒福德 就是這些偉大觀察者中的一個。他不是那種為了看時間才看鐘表的人,這並不是因為他對大家關心的鐘表本身的分分秒秒不感興趣,而是他對鐘錶怎樣表現「分分秒秒」這個概念更感興趣。
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  • 書聲電臺|《娛樂至死》裡的媒介噬魂怪
    語言無愧為一種原始而不可或缺的媒介,它使我們成為人,保持人的特點,事實上還定義了人的含義。但這並不是說,除了語言之外沒有任何其他媒介,人們還能夠同樣方便地以同樣的方式講述同樣的事情。我們對語言的了解使我們知道,語言結構的差異會導致所謂「世界觀」的不同。
  • 粗略讀了一下《娛樂至死》
    粗讀《娛樂至死》有感網圖請饒恕我的無知,在我讀《娛樂至死》之前,一直不知道有這麼一本書,認為「娛樂至死」本身應該一個社會批判人士為了批評這個社會,或者說這個世界而發明的一個詞語。第一次聽說「娛樂至死」這四個字的時候,覺得發明這個詞語人一定是一個了不起的人,一定是一個富有遠見的人,能夠將社會痛楚,以及當代人們的生活形式濃縮為「娛樂至死」四個字,充滿寓意,深刻,且讓人不得不正視。既是讀後感,雖然只是粗讀,但也應該簡介一下這本書的。
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    那麼,VR《盲記》因此就落入傳統媒介的視覺化窠臼了嗎?在此,我們有必要重提VR媒介的互動屬性。的確,VR很容易混同於同樣以「沉浸感」著稱的大屏幕(寬屏、巨幕或球幕)電影,但我們不能因此忽視它「數字界面」的本性,無視其內在繼承的互動基因——這個基因可以被抑制,卻始終存在。按照巴贊的說法:電影是一種以「完成時」為主要時態的「死」去的影像。那麼,VR則應該是一種以「進行時」為主要形態的「活」著的經驗。
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    布熱津斯基認為,這個「奶嘴」就是兩種娛樂方式:一種叫做發洩型娛樂。比如開放色情產業,鼓勵網絡暴力遊戲,鼓動無休止的口水戰等等;另一種叫滿足型娛樂。比如拍攝大量的肥皂劇,偶像劇,真人秀,製造娛樂八卦等大眾化視聽娛樂節目,讓這類快餐式的文化產品充斥人們的生活。最終終達到兩個目的:第一是大量佔用人們的時間;第二是讓人們喪失思考的能力。布熱津斯基說,只要這兩點做到了,那80%的「被邊緣者」者就會甘於現狀,任人擺布。
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    「媒介即訊息」可能是通信領域最著名的句子,如今他已經超越了專業學科範疇而廣為人知。說這句話的人是20世紀最影響力麥克盧漢的媒體思想家。他的著作和理論,尤其是這句名言,直接開啟了媒介環境學派的發展歷程。而深受其影響的媒介環境學派,其對媒介的解讀和定義是否具有說服力?由於麥克盧漢理論在當今的媒體環境中扮演著重要的角色,並且有著非常廣泛的社會影響力,因此我們應該不斷反思這些觀點和理論,以便更好地理解資訊時代的基本特徵。
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  • 娛樂至死:媒體傳播的社會功能還可以進一步退化嗎?
    4.娛樂消遣的功能傳播的娛樂消遣功能包括放鬆緊張的情緒、滿足人們的藝術享受。娛樂消遣是人類的工作之餘從事的一種以放鬆身心,增加生活情趣的需求。人類早期的相關活動主要是唱歌、舞蹈、騎射、登山、攀巖、蹦極、漂流、滑雪、潛水、越野、溯溪等實體活動,媒體的發展,實體娛樂活動可以通過媒體再現和傳播,成為娛樂消遣的重要形式,有利於人們陶冶情操、升華精神境界、開闊眼界和互動交流。但娛樂消遣有度,度了則會消極、低俗了則會負面。
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  • 無悔二次元:在娛樂至死與信息碎片化時代,我們如何去逛B站?
    在這個娛樂至死的時代,面對手機和網絡上到處充斥著廉價的娛樂信息,如何保持自我,不被自己喜歡的東西毀掉?有人甚至說娛樂至死是美國給中國下的陷阱,其實美國只是發現了隨著時代的發展人類要共同面臨的挑戰。我覺得娛樂應該如同香菸,在顯眼的位置標上過度娛樂有害健康的標誌。