【家電網HEA.CN 11月29日原創】一次不期而遇,讓VR社交再次進入人們的視野。
今年9月份,一為名叫「信徒Shinja」的UP主在視頻網站上傳了一段自己在VR社交遊戲《VRChat》裡的奇遇,在視頻當中,UP主在遊戲裡與化身為「香腸人」和「小黑人」的兩位外國玩家相遇,並在遊戲的一個角落裡莫名其妙地和他們用中文展開了百無禁忌的對話。 充滿無釐頭風格的對話內容,搞怪誇張的人物形象,外國人說中文的彆扭口音,各種要素集合到一起並產生化學效應,讓UP主的一次無心插柳,最終引發了一場網絡狂歡,視頻一經播出便引發了病毒式的傳播,據資料顯示,相關微博轉發數量已經超過13萬次,視頻的播放量也已經超過500萬次,迅速登上了B站以及微博的雙熱搜,成為一時的熱點。 「一二三四五六七,我的朋友在哪裡,在天涯,在海角,我的朋友在這裡。」從兩位外國玩家在聊天中唱起的這首中文歌曲中,也許就能一窺出為什麼一款VR社交應用能產生出如此巨大的能量。
興起的VR社交
如果你看過電影《頭號玩家》,並對電影裡構建的虛擬世界「綠洲」仍然有著深刻的印象,那麼對VRChat這款應用就不難理解,你可以將VRChat當成是《頭號玩家》裡的一個大型聊天室。在《VRChat》裡,用戶可以自由創建屬於自己的虛擬角色,並與來自世界各地的陌生人進行社交互動,聊天、尬舞、小遊戲、看電影、分享……「這裡應該有你想要的任何社交體驗,如果不存在,某人應該能夠創造它。」VRChat的執行長格雷厄姆·蓋勒如此形容VRChat。
憑藉逼真的體驗,豐富的節目活動,人性化的操作,《VRChat》正吸引越來越多的用戶加入到虛擬世界。據資料數據顯示,目前《VRChat》用戶總數已經超過400萬,400萬個虛擬角色被創立,共計3600萬小時的遊玩時間,以及1200萬個交友關係的確立。而在前段時間,VRChat宣布完成了1000萬美元的C輪融資,並表示將繼續擴展及優化其沉浸式社交平臺。
除了《VRChat》外,其他包括《Rec Room》、《Bigscreen》等VR社交應用也取得了不錯的成績,《Rec Room》在年初已經實現VR頭顯裝機量超100萬臺,其應用內所在房間訪問量已達7000萬次,其開發商Against Gravity已經通過兩輪融資共計獲得2400萬美元。
對於不少現代人來說,VR社交就是他們的9又3/4站臺,只要帶上VR設備,就可以打破時間與空間的限制,進入不一樣的世界,變成不一樣的自己。現實生活中缺少的社交經歷,在VR裡都可以得到實現,和朋友一起在海底打保齡球,又或者在月球上舉行一場盛大的Party,「共享」與「沉浸」賦予了VR社交無比的魅力。
成熟的VR社交還有多遠?
雖然VR社交已經顯露出充滿想像力的前景,但需要看到的是,即便是當中最為火爆的《VRChat》,仍然相當多需要完善的地方,VR社交距離成熟,依然有著諸多問題需要解決。
以《VRChat》為例,隨著用戶數量的爆炸性增長,各種問題行為也隨之增多,關於種族歧視、性別歧視等問題開始泛濫。在2018年初,VRchat團隊曾針對此現象發布了一封公開信並表態:「我們得知部分用戶做出了不尊重他人或有害的行為,我們的團隊將繼續努力解決此類問題,以維持和塑造一個對所有人來說都有趣且安全的社區。」 在《VRChat》中,用戶雖然可以通過使用靜音/屏蔽功能來解決騷擾問題,但目前看來仍是一個治標不治本的方法。在現實社交當中,有著許多社會公認的規範以及人們所遵循的規則,你很難會看到人們無緣無故地大聲騷擾某人,但在虛擬世界中,並沒有一個恰當的規則和方式對其進行定性,如何保護用戶的隱私和安全不被侵犯,是目前VR社交必須面臨的最大挑戰之一。
除了安全以及隱私外,如何改變用戶習慣也是VR社交一大難題。與目前成熟的社交產品微信、微博、facebook等相比,VR社交顯得更為繁瑣。在《VRChat》的400萬用戶當中,其中僅有30%為VR用戶,囿於VR設備的成本,大部分用戶仍然處在「嘗試」的心態。為了達到最佳體驗效果,在你進入虛擬世界,與朋友一起開VR派對之前,你先得把頭盔調試完畢,好好戴在頭上,然後斷開與外界的聯繫,全身心地投入到裡面。這對於已經習慣使用手機等便捷成熟的社交工具的人們來說,還需要一個接受過程。
當然,正是由於VR社交還處在開拓探索的階段,我們才會對其抱有更高的期待,毋庸置疑的是,成熟的VR社交所能帶來的體驗是傳統社交無法提供的。至於如何讓VR社交走向成熟,至少在現階段,《VRChat》就提供了一個例子,隨著技術、規範的逐步完善,我們離理想中成熟的VR社交將會越來越近。