CIBS:第四次工業革命時代的底層經濟架構

2020-12-04 金色財經區塊鏈

如果說網際網路是第三次工業革命,那麼區塊鏈則是第四次。

20世紀90年代的網際網路泡沫破裂後,一大批網際網路科技企業接連湧現,蘋果、亞馬遜、阿里以及字節……無數的網際網路、科技公司通過第三次工業革命帶來的自動化與信息化,使全球生產力以指數級增長。

而與此同時帶來改變的,還有生產關係的孕育。

2009年1月3日,區塊鏈第一款應用比特幣,誕生於芬蘭赫爾辛基的一臺伺服器上。自此,生產關係的改變開始萌芽。2020年,區塊鏈經過十年的去蕪存精,探索了無數的可能與命題。

在陸續淘汰了一些無法存續的偽命題後,區塊鏈行業也終於在不斷的自我迭代中,湧現出極個別優質項目。除了對數字貨幣交易等金融取得優秀成果之外,這些優質項目也在大文娛、貿易以及底層資產架構相融合的命題中找到了精準的經濟架構方案。

CIBS作為這樣一家專研於區塊鏈金融系統研發的全業態高新技術企業,為了將區塊鏈應用更好落地,CIBS以數字貨幣為核心,構建了一個數字貨幣交易系統、區塊鏈、移動應用、投資應用等相關產品的全新產業鏈。此外據可靠渠道獲悉,CIBS獨立研發的交易系統、各類應用等組件已得到廣泛應用,已成為業內頂級的技術、生態服務商。

去中心化金融的UniSwap,為CIBS提供巨額流動性,保障經濟外循環

在2020年,DeFi行業大熱,主流DeFi概念幣種紛紛暴漲。從谷歌指數來看,從2020年5月初開始,整個DeFi搜索的關注度大幅提升,超越Altcoin(即山寨幣)的關注度。目前7月中旬更是DeFi的高峰期,是5月份的搜索熱度的將近6倍。

DeFi谷歌指數(360天)

作為Defi領域內的獨角獸,去中心化交易所UniSwap一直備受關注。9月以來,從整個DEX(去中心化交易所)市場發展來看,過去10天交易量已突破100億美元,逼近整個8月交易規模(110億美元)。這意味著,在9月,DEX市場僅用10天時間便完成過去31天達到的交易規模,增速驚人。而在交易量方面,UniSwap在過去24小時交易量約為4.2億美元。

而值得關注的是,CIBS已經上線uniswap去中心化交易所,可以預見的是,DEX充沛的市場資金將為整個CIBS -Token帶來巨額如水一般的流動性。

此舉能顯著降低外部資金的成本,並且提高了內部資金利用率,使CIBS在外循環達到一個正反饋,幫助用戶在市場中收穫更多套利機會,最終賦能CIBS底層經濟架構。

那麼UniSwap如何實現流動性挖礦?

早期的區塊鏈從業者都知道,過去的中心化交易所的交易都是訂單簿的,流動性極其糟糕,盤口價差巨大,深度不足滿足日常需要,同時受制於以太坊gas費,做市商很難在DEX上發揮它們的高頻優勢,畢竟沒人願意承擔這麼大的損失。

但是Uniswap吸取了過去Kyber、Bancor等DEX的經驗,利用流動性池將AMM(自動做市)發揚過大。流動性協議較為複雜,將模型進行的簡化後。可得知:流動性提供者需要預先存儲等值的ETH和Token,例如1ETH和220USDT,系統會計算出一個恆定乘積即220。每當某人來交易時,其某人充入A資產,系統就會將多餘的B資產返還給該用戶,因為要保證乘積固定。例如某人充值0.01ETH,則220÷1.01=217.8。系統內剩餘的USDT應當為217.8USDT,多餘的2.2USDT就返給了交易者。流動性提供者收取少量費用,於是,便完成了AMM。

CIBS便可以通過以上原理為交易池內同時注入ETH-CIBS流動性。此外,隨著注入的流動性越多,流動池越大,用戶的交易滑點損失也就越少。

多類區塊鏈遊戲組合疊加,支撐CIBS經濟內循環

而在底層經濟架構內循環方面,CIBS的解決方案是引入大文娛之中的遊戲。

我們知道,經濟的本質投資;文娛的本質使消費,若想讓經濟實現循環,則需要消費和投資共同拉動。CIBS將文娛板塊中,消費額度最高的遊戲納入底層經濟模型中,構建了一整個類似於STEAM、Epic等遊戲軟體整合平臺——GoTechlog,其中包括了各類機甲大型3D遊戲、交易中心、寶盒、競價系統、遊戲商城等內容。

而在這個遊戲平臺中,引入了CIBS-Token作為GoTechlog內部的經濟流通系統。用戶的每份遊戲資產都將在鏈上進8行籤名,任何人無法盜走,實現真正的私有。

此外,通過智能合約,用戶既可以在遊戲內消耗CIBS購買遊戲資產,也可以通過出售遊戲資產獲取CIBS,遊戲資產跟鏈上資產順暢流轉。運營商無法剝奪。

而在Token激勵與社群自治之間,CIBS的運營方式由傳統的渠道商變為社區,減少中間環節,大大降 低運營成本。

而以上兩點,就恰好在底層經濟架構的內外循環之間達到一個微妙的平衡,不斷擴大市場份額的同時,也幫助CIBS沉澱了更多技術實力。

協助前沿科技,支持快速落地,CIBS的未來不僅局限於金融經濟

上文的遊戲消費內循環中曾提到:遊戲碎片可通過CIBS籤名保障私有,但私有除了同質化通證外,還可以籤名非同質化通證(NFT),即每一枚通證均不相同,有獨特的數字籤名。而這,則可以幫助用戶對其專屬的人格化資產進行私有。

或許在未來,在人工智慧AI的訓練得到顯著進步之後,用戶也可通過NFT(非同質化通證)綁定自己的AI智能,並對進行量身定製。

想像一下:你的手機語音助手Siri擁有了一個自己的名字,並且能記住你所有的喜好和生活習慣。遊戲外,是你生活的管家;遊戲裡,是你忠實的助手。而且在區塊鏈不可篡改的屬性下,它會記住與你所有相處的事件。這樣,我們成為「鋼鐵俠」的夢可能就沒那麼遙遠了。

而除了娛樂,CIBS依舊能在醫療和供應鏈領域得到顯著效用。

通過對可靠醫療數據的對比,CIBS的應用框架通過使用基於區塊鏈的系統來解決所有這些問題,

將顯著提升運行效率。

CIBS將會存儲病人臨床相關的所有數據,無論地理邊界如何都可以立即訪問獲取到這些數據。在該系統中,患者的病歷隱私也能得到保護,只有經過醫學授權的人才可以在特定時間段進行訪問。

而在供應鏈領域,CIBS將在未來和知名多家食品貿易企業科技公司,例如IBM、沃爾瑪、京東等進行合作,利用區塊鏈技術建立強大供應鏈管理聯盟鏈。

最後

2017年,馬斯克成立腦機接口公司Neuralink。2020年8月29日,美國知名企業家埃隆·馬斯克用三隻小豬展示了其旗下「Neuralink」公司最新的腦機接口技術。

在馬斯克構想的人機結合當中,當腦機接口下潛至深層時,即人類不用語言,僅靠大腦中的腦電信號就可以彼此溝通,實現「無損」的大腦信息傳輸。這種腦腦交互,彼此傳遞的本質是神經元群的活動。

此外,還可以在人的控制下,對自己的意識和記憶進行改造,並且可以和外界(網際網路或個人伺服器)進行雙向的交流。

而面對這一切迅速發展的未來,我們或許可以實現真正的沉浸式虛擬實境未來,如此,前文提到的語音助手或者能將以一個更加人格化的形象出現,甚至會擁有自己的靈魂。

而CIBS要做的,就是在這一天到來之前,將底層經濟結構、綜合研發力鋪墊完畢,以便更迅速地佔領未來的市場。區塊鏈作為一種新興技術,已經站在了時代的風口,科技進步已經將未來帶來了人類的面前,選擇擁抱加入,還是害怕退避,這就取決於你我每個人的選擇了。

本文來源: 金色財經 / 作者:比特大帝Albert

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