人們對於「我是誰?從哪裡來」這個問題總是有著很大的執念,人類起源是一直以來頗具爭論性和現實感的話題,在漫長的歲月中,人們對自己的好奇心發起了挑戰,甚至追溯到物種的起源來自於哪裡,經過了漫長的時光洗禮,這個問題的答案才慢慢揭開,而有一款叫做《物種起源》的遊戲也是讓玩家站在上帝的視角,看世界的形成。
遊戲介紹:
以科幻為背景的放置類遊戲,遊戲主體結構概念取材於多年前出品的文字類放置頁遊《模擬蟲群》,卻在界面和風格上青出於藍,與一般的放置類遊戲不同的地方,在於遊戲是引導玩家,而不是文字解釋,承上啟下的循環資源設定,通過爆炸重啟的宇宙設定很好的消除了後期增長率容易出現瓶頸的現象。
遊戲畫面:
剛進入遊戲,就好感倍加,遊戲畫風十分簡潔,以藍色為主的冷色調,藍色,作為波長最短的三原色,或許是天空和大海的原因,人類對藍色的好感還是蠻強的,《物種起源》的藍色是夜空的深藍色,帶著璀璨的星光,簡單線條勾勒出一幅遼闊的宇宙發展史,給玩家帶來一種視角享受。遊戲數值採用了科學計數法,很好地避免了數值過大引起的玩家數據數不清楚。
遊戲系統:
在遊戲中,玩家以基本粒子起步,在雷電的作用下凝結成核,通過合成、複製和加速,一步步演變成DNA、草履蟲、大白鯊等。基礎資源分為粒子、雷電和塵土三種,粒子是基礎資源,用於合成生物和物質,雷電是和成過程中必不可少的「能量」,塵土則能升級「混沌」從而產生雷電,遊戲的引入智慧的設定很有特色,它可以用來啟動科技換取大量資源,在達成一定條件下,消耗物資產生暗資源系統,在經理大爆炸智慧,世界會從頭再來,重建速度加快以便於後面物質、物種的創造。
個人評價:
這個遊戲作為放置遊戲,題材理念新穎,遊戲中的生物的發展絕非線性,而是互相協同循環作用,不斷的進行壯大,從低階生物慢慢到高階生物的循環設定還是很有特色的,氪金度低,用看廣告的方式來代替商店的氪金項目,在離線時間上面會有些偏長,玩這款遊戲時可以獲取一定的物理知識,喜歡這類題材的玩家也可以嘗試一下。