漏鬥模型基本上是做所有分析時都或多或少會用到的工具,本文結合一些簡化的虛擬案例,來跟大家說說如何利用漏鬥模型輔助數據診斷與決策?
先講個例子,來自肖恩埃利斯的《增長黑客》:
一家食品商店App的增長團隊發現了一個問題:App上線後,通過各種推廣,短時間內就獲得了19萬用戶,但是到最終在App內完成購買的用戶只有不到7000人。
是App的體驗不好?商品不夠有吸引力?其實很多產品也會有這樣的問題,好不容易吸引來用戶之後,如何讓他們真正開始持續使用,激活他們?
於是,這個增長團隊梳理出了用戶從下載打開到最終購買的整個體驗路徑,提煉出5個關鍵步驟,分別是:
下載和打開App;搜索瀏覽;將商品放入購物車;添加信用卡信息;完成購買結算。然後列出這段時間,每個步驟的實際人數,和對應的轉化率:
數據和對應的轉化率的結果很直觀,團隊成員發現:
大量用戶將商品放入購物車後沒有添加信用卡信息就離開頁面了(c到d為20%),但那些成功添加信用卡信息的用戶,在之後完成購買的比例很高(d到e為75%)。此外,許多用戶搜索商品數量並不多(a到b為30%),相比之下,下載App後特別活躍的用戶第一次打開時就瀏覽了很多商品(活躍用戶a到b的比例很高)。有了這個數據其實就能很清楚的看出:商品本身或者App的體驗沒什麼問題,能正常支付的用戶大部分還是完成購買了,但是添加支付工具的和結算體驗卻存在障礙。團隊需要嘗試讓用戶能更輕鬆的結算。同時,考慮新增用戶搜索量不高,還得嘗試鼓勵初訪者搜索和瀏覽更多商品,比如設置特惠賣場界面、改進引導文案等等。
當然,這是一個很簡化的虛擬案例,但是我們仍然可以從中看出他們是如何應用數據發現和診斷問題的,在這裡面用到的很重要的一個工具就是「漏鬥模型」。
漏鬥模型及常用應用模型
所以,什麼是漏鬥模型?
漏鬥模型,aka漏鬥分析、轉化率分析,基本上是做所有分析時都或多或少會用到的工具。
我在網上搜漏鬥分析時,出來的文章或內容大多和網際網路運營或者數字營銷有關。但其實漏鬥模型應用的地方非常廣泛,包括但不限於:
財務分析(整個利潤表其實就是個漏鬥,比率分析);產品設計(診斷用戶一系列行為轉化率);廣告(流量監控、效果評估),品牌(認知-行為轉化)等等。當然除了開頭舉的那個用戶體驗流程的例子,漏鬥模型還有其他很多種應用。比如:
品牌認知-行為漏鬥
在衡量品牌知名度的時候通常會用三個指標:
Top of Mind:代表對品牌強定位(或者說佔據用戶心智的深度)的量化。提到XX品類,第一時間想到的品牌。比如「提到短視頻App,你第一個想到的是哪個App」,一個人可能會回答快手,另一個可能會回答抖音,但每個人只會有一個top of mind,最終可以統計各個品牌在用戶群體的心智中佔了多少領地。Un-Aided:代表對品牌弱定位(進入用戶心智,但還不夠深)的量化。提到XX品類,還能想到哪幾個品牌。比如「提到短視頻App,你還能想到哪幾個App」,一個人可能會回答抖音、快手…等數個App,但通常不超過5-7個。因為人的記憶/心智也是有限的。Awareness:代表廣泛的知名度。XX品類裡所有知道的品牌。比如「在短視頻App裡,你都知道哪些App?」,一個人可能會回答快手、抖音、微視、視頻號…等很多個App。關於這幾個指標基於心理記憶的解釋,也可以參考之前這篇《品牌的生理和心理基礎》中的部分內容。
關於行為漏鬥,根據行業/品類的不同特性,可以設置成各種指標,邏輯相關即可。可以用「以前用過-現在在用-最常用」,也可以是「以前買過-最近半年買過-最近1個月買過」,情況目的不同,搭建不同的指標。
可以通過抽樣調研問卷的方式獲得數據(認知這種比較心理層面的指標,主要還是靠問卷。不過行為指標,有監測數據會比用戶回憶更準一些),並對品牌/產品進行診斷。
比如這個例子:
AB兩個品牌在一波營銷過後,A品牌廣泛意義上雖然知名度高,但是很少有人能主動想起來A,有可能是A品牌雖然廣告到處打,但是宣傳的內容太平淡,沒有亮點,人們看完很快就忘了。
B品牌則可能是宣傳內容很不一樣,大家看到B的宣傳後印象深刻,但是由於媒體渠道選的不好,覆蓋的人群不夠,所以整體知名度要更弱一些。
AARRR漏鬥
除了前面提到的食品商店App的具體例子,其實包括黑客增長本身的核心模型AARRR其實也是一個漏鬥:
AIDA漏鬥
營銷中經典的AIDA(或者AIDAS等等變種)也可以通過收集對應的數據,套用漏鬥模型進行分析,廣泛應用於快消品、耐消品:
利潤漏鬥
財務分析三張表中的利潤表其實也是一個漏鬥,淨利潤率告訴我們漏鬥是比較直(中間損耗少,收入更多轉化為盈利,效益好)、還是比較斜,所以淨利潤率表示效益。
應用基礎與個體「私域」數據漏鬥
應用漏鬥模型做分析的基礎有兩個:
基於目的抽象出流程;數位化,有能力收集每個流程或步驟的數據。基於目的抽象出流程:比如想解決用戶從打開到下單的轉化問題,或者想讓用戶更順暢的體驗到產品的Aha時刻(即用戶體驗到產品最大價值的那個時刻),可以基於用戶實際體驗,抽象為「打開-瀏覽-詳情-加入購物車-下單-支付-反饋」這一系列流程。再比如從認知到購買的流程,被提煉為AIDA。
這一步聽起來簡單,好像只要按已有的模型或者實際用戶行為/認知的路徑梳理出來就行。但實際上有很多難點,比如產品/app的元素功能很多、用戶的行為其實很複雜,像例子中的電商App,實際上頁面層級會很多、用戶也可能會在各種頁面上「逛」。要如何梳理出關鍵步驟,構建有效的用戶路徑圖,並衡量其間轉化,其實是個難點。
還有像AARRR或者AIDA這種「大」模型,可以提供宏觀策略上的參考,但在精細分析,比如複雜媒體環境下不同渠道帶來的認知或者獲客時,如何取捨、如何處理不同漏鬥間的交集或者嵌套,其實都會有些難度。
數位化:抽象出流程後,就得拿到每個流程的數據,才好真正開始分析。對於企業而言,最好當然是建立自己的數位化體系、數據倉庫,監測自己的用戶/客戶全部行為數據。或者也可以藉助外部供應商的SaaS/Paas之類的數據平臺做部分業務的數位化。除了行為數據之外,也可以用問卷調研的方式獲得用戶態度或心理數據。
不過,其實數據存在於生活中的各個角落。對於小規模的活動,甚至個人,都可以靈活地應用這兩步。
比如個人在社群做文字或者直播分享,最大覆蓋多少人或多少微信群,有多少人觀看直播,有多少人評論,多少人轉發,直播後有多少人添加微信,有多人截圖分享,其實都可以量化,並且計算轉化率,還可以在不同場次/不同社群間對比。
哪怕是小賣部,其實也可以統計每天多少人流路過,多少人進店,多少人購買……並不一定非得是大公司才用得到。
局限和深入分析
漏鬥模型雖然很常用,但也不是萬能的。最大的局限在於,漏鬥分析是一個純診斷工具,也就是說它可以告訴你哪裡出了問題,但是即沒有辦法回答為什麼出現這樣的問題,也不能回答如何解決這樣的問題。通常還要結合消費者調研和更多的數據分析,來挖掘問題背後的原因以及探尋改進的方向。
而且,單獨做一個漏鬥其實往往看不出太多東西,很多時候要對比才有意義。
對外:和競爭對手比、和行業平均值對比。對內:自己的細分用戶在漏鬥各環節的不同表現;不同時段的漏鬥數據表現等等比如還是肖恩埃利斯,在問卷調查公司Qualaroo領導增長團隊時,通過深度分析和對比,對比「試用後購買產品的用戶」vs「試用後沒購買產品的用戶」之間的差異,發現:
購買的用戶在試用調查問卷系統時收到了至少50條反饋,而產品的Aha時刻(即用戶體驗到產品最大價值的那個時刻)正是用戶發現自己能回收足量的結果,並從中得到有指導意義的反饋。所以50條反饋是一個很重要的價值拐點,回收數據超過這個數,用戶就能感知產品價值。
於是他們做了很多試驗,來儘可能幫助用戶提升回收問卷的數量。比如視頻教程,指導用戶做更簡短且有效的問卷,以及在哪裡投放問卷回收概率高,比如推薦模板、推薦NPS等等,以及讓客服人員主動聯繫用戶提供發布問卷的建議。最終大幅提高了用戶激活率。
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