Stellaris 開發日誌#175 | 4/2 太空生物群

2021-01-12 牧遊社

牧遊社 牧有漢化翻譯

 

Stellaris Dev Diary #175 - Space Fauna

grekulf, Stellaris Game Director



Hello everyone!

大家好!

 

As I mentioned last week, we have begun working on a larger free update targeted for May, and it would be fun to share some of the new things you will be able to discover.

正如上周我提到的那樣,我們已經開始著手製作預計五月發布的大型免費更新,而趁這個機會在此公布一些各位玩家可以發掘的新內容應該不錯。

 

2.6.3 is still planned to be released as an opt-in beta SoonTM, so stay tuned for more information about that.

2.6.3版本號 仍然計劃作為可選測試版並於近期發布,所以請繼續關注更多相關信息。

 

But for now, let’s continue and talk a little bit about what you』ll expect to see in the free May update.

現在讓我們繼續討論五月的免費更新裡值得各位期待的內容。

 

Background

背景

 

We』ve felt that the galaxy sometimes feels a bit empty now, compared to how it used to back in the day. Since the AI is a bit more proactive in hunting down hostile space fauna you are encountering these alien lifeforms much more seldom. We wanted to reinvigorate the galaxy with more alien life, and allow them to continue existing for a longer period of time.

我們現在覺得銀河現在感覺起來有些空蕩蕩的,尤其是與過去相比。由於 AI 在尋獵敵對宇宙生物方面更加主動一點,你就更少遇到那些異種生物形態。我們想要用更多外星生命讓銀河重振活力,也讓他們能存續更長的時間。

 

Tiyanki

緹揚奇

 

The tiyanki now have a home system, Tiyana Vek, which can continue to spawn more space whales throughout the continuation of your game, unless the tiyanki in the system have been hunted to extinction. The spawning of new tiyanki will also depend on galaxy size, which sets an upper limit for how many fleets can spawn (in relation to already roaming around).

緹揚奇現在有了其族群的家園星系——緹揚納·威克Tiyana Vek,只要這個星系中的緹揚奇不被獵殺至滅絕,則會在整局遊戲中持續不斷生成太空鯨魚。生成新緹揚奇的速度也取決於銀河系規模,這一設置直接關聯到可生成的艦隊數量(和已存在的數目相關)上限。


Tiyana Vek, inall its gaseous glory.

緹揚納·威克,讚頌它的榮耀氣息。


The tiyanki themselves have also been updated, and there are now hatchlings in addition to the previously existing Bulls, Cows and Calves. The roaming tiyanki fleets are now also a bit more randomized in their compositions.

緹揚奇本身也得到了更新。除了已經有了的公、母、幼年體之外,現在還會有初生體。遊蕩的緹揚奇艦隊構成也會更加隨機。



Hunting the tiyanki will yield energy credits and exotic gas, but xenophile empires will not approve.

獵殺緹揚奇將會產出能量幣和異星天然氣,但是親外帝國必然會反感。


獵殺歐貝爾斯的緹揚奇

我們已經成功獵殺了數頭位於歐貝爾斯星系的野生緹揚奇。我們的艦隊已經用雷射切刀從緹揚奇龐大的遺骸中提取了物質和資源。

 

薩納坎階級國:

緹揚奇漁獲:

2隻 公緹揚奇, 2000能量幣1000異星天然氣

4隻 緹揚奇幼年體 2000 能量幣 1000異星天然氣


Successful hunt. No,bounty numbers are not final.

成功的狩獵。照常,狩獵成果的數值並非最終版。



Space Amoebas

太空變形蟲

 

Similar to the Tiyanki, the space amoebas now also have a home system from which they can spawn. The space amoebas spawning behaviour is slightly different from the space whales. The amoebas that spawn in the home system will have a cooldown, but may occasionally leave their system in large numbers and seek a new home.

與緹揚奇的改動相似,太空變形蟲現在也有了可以生成新成員的家園星系。太空變形蟲的生成行為和太空鯨魚不太一樣。在家園星系生成的太空變形蟲會有冷卻時間,但有時會出現大規模遷徙離開該星系去尋找新的家園。


Behold! Amor Alveo, home of the amoebas.

看啊!阿莫爾·阿爾沃,變形蟲的故鄉。


As before, it's possible to complete the Amoeba Pacification Project to turn them non-hostile if you are a xenophile or pacifist empire. If you have pacified the space amoebas, it's possible for some of them to spawn in your territory. These amoebas will be friendly towards you, but perhaps not to your enemies!

和之前一樣,如果你是親外或者和平主義的帝國,則有機會通過完成安撫變形蟲項目將他們轉為非敵對生物。如果你安撫了太空變形蟲,則你的領地裡也有可能生成新生物。這些變形蟲會對你很友好,但可惜對你的敵人就不一樣了!

 

Galactic Community

星海共同體

 

As we showed last week, there will also be a few new resolutions that allow you to decide how the galaxy should feel about the tiyanki.

正如我們上周所展示的內容,今後將有一些新的議案讓你決定銀河系該如何看待緹揚奇。



With the Tiyanki Conservation Act, an empire that kills a tiyanki will become in Breach of Galactic Law.

如果有緹揚奇保護法案,殺死緹揚奇的帝國會被判定為違反銀河法。

 

With the Tiyanki Pest Control, an empire will be in Breach of Galactic Law while they are harboring any Tiyanki within their borders.

如果有緹揚奇防治法案,則在國境內私藏緹揚奇的國家會被判定為違反銀河法。

 

We’re also working on a resolution for pacifying amoebas, which you can propose if you have already pacified them. Empires will get a choice whether or not they will agree to pacifying the amoebas, which will share pacification if they agree.

我們現在也在做一項專門安撫變形蟲的議案,只要你已經有過成功案例便可以提出。共同體內各國需要做出抉擇是否同意安撫政策,只要各國同意便能共享安撫能力。

 

These are the first steps we’re taking towards reinvigorating the galaxy a bit. We』ll give you more information in the next couple of weeks, so stay tuned for future dev diaries!

這些就是我們重振銀河的第一步。我們在接下來幾周會和你分享更多內容,敬請期待將來的開發日誌!

 

 

翻譯:Yakuky

校對:zzztotoso 三等文官猹中堂

 

歡迎關注UP主和鬥魚主播小牧Phenix!

歡迎關注牧遊社微信公眾號和知乎專欄!微信公眾號近期改版為信息流,歡迎置頂訂閱不迷路,即時獲得推送消息!

歡迎加入牧有漢化,致力於為玩家社群提供優質內容!翻譯人員募集中!

相關焦點

  • Stellaris開發日誌#190 | 11/5 領先經濟指標
    回溯到開發日誌#152,當時我們討論了些行星方面的改動,這些內容是我們自從2019年夏天就已經開始不斷試驗的。當時我們就決定,雖然我們能從試驗中學到很多東西,但我們還需要進行大量的修改,以便讓新系統真正融入Stellaris之中。
  • Stellaris開發日誌#104 | 2/8 Cherryh Feature Roundup
    Today we will take a look at some of the minor features and changes in the coming 2.0 'Cherryh' update.大家好,歡迎來看今天份的群星開發日誌。今天我們帶大家看看即將到來的2.0版本號切莉Cherryh升級中的一些細節改動。
  • Stellaris開發日誌#163 | 12/5 主宰和巨型造船廠
    Stellaris已經開發了許多年了,而如果在開發歷程中有什麼是我們可以肯定的,那就是大的飛船非常的酷,而更大的飛船則更酷!在這個完美邏輯下,我們顯然想要加入一些比泰坦級還要大的飛船。主宰將不會有太空基地的模組或者建築——相反,它將總是擁有2個船塢(這意味著它可以建造、修理和升級你的艦船)。
  • Stellaris開發日誌#152 | 8/15 暑期實驗
    A Laborer would consume 8 minerals to produce 2 alloys and 4 consumer goods, and that amount could be modified in either direction by passing a Decision.
  • Stellaris開發日誌#176 | 4/9 居住站等級
    The basic Orbital Habitat is smaller than the old version, starting with 4 district slots.基礎的軌道居住站比以往版本的要小一些,在初始時擁有4個區塊。它們也會擁有一個比目前遊戲中更加簡單的外觀,僅是一個日後可以繼續建設開發的空間站核心。
  • Stellaris開發日誌#132 | 11/1 都市行星與巨型建築
    在屬於Stellaris開發日誌的這天,新一篇開發日誌將讓大家看到有關新的擴展包巨型企業MegaCorp的相關內容。今天的開發日誌將會帶領大家探索巨型企業MegaCorp中的一些很酷的新內容。這就是都市行星Ecumenopolis與新的巨型建築Megastructures。
  • Stellaris開發日誌#177 | 4/23 法令重做
    今天的日誌涉及到許多銀河統治者內心珍視的主題——法令Edicts! By default, an empire will start with an Edict Capacity of 2, and can be modified by things like Authority, Civics and Ascension Perks.
  • Stellaris開發日誌#191 | 11/12 可它們還在動
    上周日誌中我們提到過,當前的計劃是改進殖民地託管和人口遷移的功能。前排提醒,這些功能仍處在開發中,因此可能會有重大調整,近期不會實裝。在2.8.1版本號的測試版本中,我們已經改進了一些星域管理(您可以按照下面這篇帖子的說明自行實驗並留下反饋),但現在我們要著重談談行星的規劃類型和單個行星的自動化管理。
  • Stellaris開發日誌#185 | 9/24 死靈族物種包
    我們將在未來的開發日誌中更詳細地介紹飛船設計,並讓你一窺藝術創作的過程。 True to the theme, we wanted the portraits to revolve around death, but not look outright undead or decaying.
  • Stellaris開發日誌#130 | 10/18 勒吉恩中的科技新增與改動
    Today we're going to continue talking about the 2.2 'Le Guin' update, on the topic of new technologies that we have added in the update.
  • Stellaris開發日誌#153 | 8/29 帝國規模與行政管理能力
    我們又帶來了一篇能展示更多夏季實驗成果的開發日誌。和之前的開發日誌一樣,本篇包含了大量在夏季期間進行的工作,並且也囊括了一些我長期以來一直想要探索的內容。 Today we』ll be talking about empire sprawl and administrative capacity.
  • Stellaris開發日誌#192 | 11/19 完美平衡,渾然天成……
    這周的日誌中我們將聊聊我們計劃中對遊戲的改進,同時也回顧一下前幾篇日誌中提到的試驗的最新進展。 Thank you for the massive amount of feedback in those threads.感謝玩家們在這些帖子中提供的大量反饋。
  • Stellaris開發日誌#140 | 2/14 2.2.x版本號發布後補丁預告v2
    牧遊社 牧有漢化翻譯 Stellaris Dev Diary #140 - 2.2
  • Stellaris開發日誌#174 | 3/26 聯邦擴展包發布了,現在幹啥?
    We had 64-thousand people playing Stellaris on Saturday, which is the highest amount of concurrent players since its release 4 years ago.
  • Stellaris開發日誌#106 | 3/2 2.0.2 patch notes and the Road Ahead
    今天的開發日誌是關於2.0.2_beta版本號的內容:新的版本內容已經作為Steam用戶可選的Beta內容推出了(請Paradoxplaza Launcher的用戶注意:我們現在選擇了Steam作為Beta測試平臺,如果你想嘗試的話請用在Paradoxplaza購買時附帶的Steam秘鑰在該平臺進行激活)。
  • Stellaris開發日誌#113 | 5/3 New Anomalies, Systems and Leviathans
    Today, we're going to continue talking about the Distant Stars Story Pack that will be accompanying the 2.1 'Niven' update, on the topic of exploration and new things to find in the galaxy.
  • Stellaris開發日誌#189 | 10/22 2.8版本號死靈族補丁附記
    (查看開發日誌#181了解更多信息) ####################### Balance# 平衡性##################(查看#開發日誌181了解更多信息) * Optimised the refugees system to perform fewer duplicate checks.* 優化難民系統,減少冗餘檢查。
  • Stellaris開發日誌#123 | 8/30 行星系統重做(四篇其三)
    牧遊社 牧有漢化翻譯 Stellaris Dev Diary #123 - Planetary Rework (part 3 of 4)Today we're going to continue on the topic that we started on in Dev Diary #121: The Planetary Rework coming in the 2.2 'Le Guin' update.
  • 《騎馬與砍殺2:霸主》官方開發更新日誌2:MOD開發工具及更多
    北京時間2020年8月15日,TaleWorlds製作組發布了《騎馬與砍殺2:霸主》第2篇開發更新日誌,本次日誌結合了視頻和文字,介紹了即將在本月底發布的MOD開發工具以及其他更新內容。卡拉迪亞的戰士們:在這個開發日誌的視頻中,我們來看看第一批,並且有望在月底被分享出來的mod開發工具,以及遊戲即將迎來的一些改動。我們希望你們喜歡這個視頻,想看文字版的可以直接看下面內容。卡拉迪亞的戰士們大家好!在這次的開發日誌中,我們來看看第一批,並且有望在月底被分享出來的mod開發工具,以及遊戲即將迎來的一些改動。
  • Stellaris開發日誌#131 | 10/25 巨型企業
    Today marks the first dev diaryabout MegaCorp, the major expansion accompanying the 2.2 'Le Guin update', andthe topic is the titular feature of MegaCorp: MegaCorporations.