用戶參與率90% 變現貓互動式效果廣告助力蜻蜓FM商業化

2021-01-15 站長之家
用戶參與率90% 變現貓互動式效果廣告助力蜻蜓FM商業化

隨著移動網際網路紅利逐漸到頂,行業競爭也愈發激烈:對存量流量的爭奪成了零和博弈,而對平臺粘性、用戶活躍度的培養則極大地考驗了各家的精細化運營能力。更重要的是,精細化運營可以提高變現效率,充分挖掘用戶的商業價值。

  蜻蜓FM與變現貓的合作正是高效流量變現的經典案例。蜻蜓FM是中國首家網絡音頻媒體平臺,擁有超過 3 億用戶,日活躍用戶量 1200 萬,收錄全國 2000 多家電臺廣播,籤約專業主播超 10 萬名,聚合 1200 萬小時的有聲節目,內容覆蓋財經、科技、音樂、兒童、小說等各種類型,每天累計收聽時長超過 2800 萬小時。其App自上架以來下載量領先iOS、Android同類產品,是多家第三方數據機構評選公認的網絡音頻市場佔有率領導品牌。而變現貓則是國內領先的流量變現服務平臺,首創了基於運營場景的互動式效果廣告,在提升碎片化場景流量的運營效率的同時,有效挖掘了App運營場景下的增量流量。本次合作雙方碰撞出了怎樣的火花呢?

  關於內容的商業化運營,蜻蜓FM的訴求很簡單:在儘量不打擾用戶、不影響用戶體驗的前提下,創造收益,提高用戶活躍度和粘性。

  首先我們來看一下蜻蜓FM的用戶屬性:根據艾瑞的報告顯示,蜻蜓FM的用戶畫像為接受過良好教育的中青年群體,有穩定的工作和收入,在進行「電子產品、汽車、化妝品/保健品、教育、金融」等五類產品購買前會關注網絡資訊,有積極的廣告觀念。

  針對蜻蜓FM的用戶構成及平臺需求,變現貓為蜻蜓FM特別定製了活動。通過這些基於運營場景下的定製化活動,在增加蜻蜓FM收益的同時,提升了平臺用戶活躍度與活動參與度。根據受眾人群的屬性,變現貓匹配符合用戶喜好及平臺調性的權益;並且,為了激發用戶參與的主動性,用戶每次進入活動頁面後都會有不同的玩法,如砸金蛋、大轉盤、套牛、結合時事熱點的趣味答題等,保證了新鮮感與趣味性。

  目前看來,此次合作成果顯著。上線了定製化活動後,蜻蜓FM用戶參與度極高,參與率達90%以上。更難得的是,變現貓實現了良好的用戶體驗、提升用戶活躍與提升廣告收益的多重效果。

  究其原因,無非「場景」二字。場景化營銷是根據具體的環境、用戶的實時狀態、用戶的生活慣習等基本要素為用戶提供服務。場景化營銷的最終目的是要提供特定場景下適配的信息和服務,在以「個性化」作為賣點的社會,場景化營銷能更好的實現內容與用戶的適配。

  這正是變現貓互動式效果廣告的優勢所在:將創意互動活動植入運營場景,增加媒體的非標廣告入口,且不影響原有的流量變現模式;再輔以大數據算法多維分析進行匹配,保證呈現給用戶的廣告是最優選擇。

  區別於單一數據來源,變現貓具備強大的數據運營能力,整合了從App到硬體,從使用行為到廣告行為,從外部用戶到內部用戶的多維數據來源。變現貓可以根據潛客人群、媒體與廣告歷史數據的多維分析,進行點擊率預估,為廣告主找到最匹配的的流量,從而提高廣告點擊率,提高流量主的變現效率。

  此外,經過長時間的積累,變現貓在活動運營、主題定製上更是得心應手,可以為流量主們提供節假日熱點活動、大型主會場3D、2D玩法等深度定製,保證良好的運營體驗。

  變現貓互動式效果廣告可以幫助流量主在獲得更多廣告收益的同時,提升用戶留存和活躍,在業內首次實現高效變現與用戶體驗完美兼顧。這種創新的廣告模式,能有效實現流量主、廣告主、用戶多方共贏。


免責聲明:「站長之家」的傳媒資訊頁面文章、圖片、音頻、視頻等稿件均為自媒體人、第三方機構發布或轉載。如稿件涉及版權等問題,請與我們聯繫刪除或處理。稿件內容僅為傳遞更多信息之目的,不代表本網觀點,亦不代表本網站贊同其觀點或證實其內容的真實性,更不對您的投資構成建議。我們不鼓勵任何形式的投資行為、購買使用行為。

相關焦點

  • 蜻蜓fm APP體驗報告及產品建議
    蜻蜓.fm——隨走隨聽的娛樂神器。最全的有聲內容!最贊的收聽方式!最完美的用戶體驗!海量電臺、小說、播客,3000000多小時的有聲內容等著你,只有你想不到,沒有你聽不到!蜻蜓fm聽上癮,再也停不下來!【最in的收音機】 想要上下班、失眠、駕車、等土豪時不再無聊寂寞?蜻蜓.fm好聲音始終陪伴你! 想要隨時隨地知道娛樂八卦麻辣時事?蜻蜓.fm讓你時時刻刻漲姿勢!
  • Sigmob出席2020MS靈眸大賞 解析廣告商業化變現如何賦能遊戲增長?
    (SigmobCEO謝秀芳)  本次峰會上,謝秀芳女士以【廣告商業化變現如何賦能遊戲增長】為主題進行了三大方面的解讀:  移動遊戲買量行業情況與市場趨勢面臨這樣的大環境,在保證ROI的情況下,持續投放廣告獲得用戶增長,除了增強團隊的投放優化能力之外,提升產品的整體付費情況也是關鍵所在。  為了解決這個問題,開發者開始嘗試除內購外,通過廣告變現的方式增加收入,進而提升LTV。純IAA廣告收入的休閒遊戲會考慮如何加入合適的內購付費點; 重IAP內購的中重度遊戲開始通過廣告變現提升收入,保持遊戲裡面兼容兩種付費類型,即 「混合變現」遊戲。
  • Sigmob出席2020MS靈眸大賞,解析廣告商業化變現如何賦能遊戲增長?
    (SigmobCEO謝秀芳)本次峰會上,謝秀芳女士以【廣告商業化變現如何賦能遊戲增長】為主題進行了三大方面的解讀:面臨這樣的大環境,在保證ROI的情況下,持續投放廣告獲得用戶增長,除了增強團隊的投放優化能力之外,提升產品的整體付費情況也是關鍵所在。為了解決這個問題,開發者開始嘗試除內購外,通過廣告變現的方式增加收入,進而提升LTV。純IAA廣告收入的休閒遊戲會考慮如何加入合適的內購付費點; 重IAP內購的中重度遊戲開始通過廣告變現提升收入,保持遊戲裡面兼容兩種付費類型,即 「混合變現」遊戲。
  • 蜻蜓FM楊廷皓:不愛講故事,卻能勾引你的耳朵
    他支持所有員工做不同的嘗試,「只要能證明你的想法,可以帶來很好的用戶利益或商業利益,在合理範圍內,需要任何資源我們都會支持。」  曾有一位實習生在工作群裡反映,產品在社交媒體的分享率很低,提出「可否設置熱門內容邀請好友收聽」功能。楊廷皓很快就點了贊,隔天優化了版本——這讓產品的社交分享量漲了4倍。
  • 拿下小米融資,蜻蜓FM如何突圍?
    目前,音頻平臺的主要變現手段來自增值服務和廣告,但規模效應不明顯,例如廣告,音頻內容的廣告展示位、轉化率都明顯弱於視頻內容,尤其當行業身處寒冬,廣告主不會將資源集中於投入產出比較低的場景。廣告之外,內容付費已經成為音頻平臺的重要收入源,蜻蜓FM就曾在2018年官宣其內容付費收入佔比已超50%,但在高成本投入之下,付費收入還難以支撐起平臺盈利。
  • 開啟商業化模式 DuerOS與蜻蜓FM等內容方如何合作?
    其中重點提到,接下來將以內容+電商雙會員模式為始,探索商業化可能。新模式小度會員實現了內容會員與電商會員的跨界整合,在音頻內容領域,網絡音頻平臺蜻蜓FM是小度會員首家深度合作方。蜻蜓FM創始人兼董事長張強在演講中表示,在5G時代,蜻蜓FM將自身的內容和運營能力開放出來,根據小度助手的用戶畫像、場景、內容需求特徵,與平臺的內容、用戶標籤進行匹配,帶給用戶定製化的音頻服務體驗。在接受新浪科技等媒體採訪時,張強提到,會員服務主要採取分成的方式。
  • 商業化場景中,如何以大前端視角提升流量變現效率?
    商業變現,是網際網路行業的永恆話題。如何激活用戶?流量怎樣變現?原有非盈利產品如何向商業化產品演進?以及純商業化場景的研發與實現,都是決定一款網際網路產品能否最終「落地」的關鍵環節。同時,也是衡量網際網路企業是否以及能否發展至下一個階段的重要指標。
  • 廣告變現:關於投放指標統計,你了解多少?
    而隨著現在經濟形勢的變化,投資人對產品盈利變現的能力更加看重,如果說投資是一款產品的入場券,那麼產品的商業化變現就將決定這款產品究竟能跑多遠。二、廣告變現詳解廣告變現就是直接在自己的產品當中接入廣告,用戶在使用產品的過程中看到廣告,進而貢獻收入。1.
  • 從快手商業化演進看內容變現
    快手的內容商業化之路已經走了好幾年,給外界是「克制」與「提速」糾纏的印象。這種「慢思考,快行動」模式下的快手,為觀察提供了機會,結合快手高管數年間在各類媒體和發布會上的分享,窺見內容變現的行業演進。內容型平臺有三個內生的衝突,是商業化不可迴避的。1、平臺與創作者分蛋糕,是零和博弈在流量變現的思路下,廣告投放的收益在平臺與創作者之間分配,你多了我就少了,平衡感需要拿捏,這也是快手商業化克制的主要原因。
  • 蜻蜓FM發布91傾聽日戰報:1.6億用戶參與,會員用戶近3000萬
    9月10日,蜻蜓FM舉辦的第三屆網絡音頻行業節日「91傾聽日」落下帷幕。今年,活動從8月28日持續到9月10日,蜻蜓FM陸續推出「主播熱力榜」、「9月暢聽補貼」、大咖直播間,及會員買一得七等重磅活動,以回饋用戶。
  • 商業化產品經理應該了解的5種主流變現方式
    為此各個網際網路公司都由原本的以數據與用戶為主,開始轉變為注重營收和自身的造血能力。於是商業化產品經理這個職位也開始變得搶手,今天就和大家一起盤一下產品主流的變現方式。定義商業化產品經理,簡單來說就是在保證用戶體驗的前提下對收入負責的人。
  • 高分手遊《眾多回憶的食堂故事》遭吐槽 廣告變現究竟要怎麼玩
    手遊開發者和推廣者也有機會玩出各種花樣,但凡事終究物極必反,勾起無數玩家情懷的高分手遊《眾多回憶的食堂故事》,卻被玩家詬病廣告太多,遭到眾多網友吐槽。《眾多回憶的食堂故事》作為一款僅有三處氪金點總計 18 元的超休閒放置類遊戲,開發廠商與代理商若想成功變現,只能依靠廣告途徑本無可厚非,重要的是廣告變現玩法夠不夠高級,有沒有拿捏好內置廣告與用戶體驗之間平衡關係。
  • 疫情下的手遊出海方向:人口紅利市場機會大,混合變現是大勢
    會上,Google大中華區變現戰略發展經理陶椰、TopOn商務VP楊雷分別從各自平臺的數據表現出發,與線上觀眾分享手遊出海的最新方向、產品商業化模型選擇以及廣告變現進階策略。手遊全球盈利表現方面,全球手遊廣告變現填充率、eCPM在近期開始明顯回升,這一現象表明廣告主已經適應新形勢,對市場恢復投放信心;IAP方面,2020年第一季度全球手遊收入相比上一季度提升9%,美國、英國、北歐部分國家甚至提升了20%-30%。
  • 《蜻蜓FM》客服聯繫方法
    在使用蜻蜓fm的過程中,如果遇到了一些自己解決不了的問題,比如充值退款之類的,就可以聯繫蜻蜓fm平臺的客服進行解決了。那麼蜻蜓fm怎麼聯繫客服呢?很多小夥伴還不太清楚。下面小編為大家帶來了客服的聯繫方法介紹,我們一起來看看吧!
  • 廣告商業化加速!中信看高B站市值至700億美元
    本文精編自中信證券研究報告 牛牛敲黑板: B站廣告商業化體系趨於健全,驅動變現能力穩步推進; 預計嗶哩嗶哩每 MAU市值有望達到 200
  • 【乾貨】APP 程序化廣告變現的實踐流程與注意事項
    因為最下面往往會由於用戶沒有耐心看到最後而錯過或被選擇性忽略)或偏右面。其次,廣告位的選擇要極具變現潛力。廣告位的選擇當然不是隨便找一些邊角位置或跳轉個二三級頁面的位置。這些位置雖然對用戶影響較小,但同樣流量也較小,因此對廣告主缺乏吸引度,不具備太大變現價值。而唯有具備一定流量的廣告位置,才是保證廣告效果的首要前提。
  • 《蜻蜓FM》定時鬧鐘設置方法
    不少小夥伴喜歡在晚上或者是休息的時候用蜻蜓FM來收聽一些音頻,如果擔心錯過時間,我們可以直接在蜻蜓FM中設置一個鬧鐘,這樣到了時間就會收到提醒了。那麼蜻蜓fm怎麼設置鬧鐘呢?下面小編就來為大家介紹一下定時鬧鐘的設置方法。
  • 廣告變現已經不好使了,Hellotoken想用問卷調研幫CP們更友好變現
    廣告變現,一直是CP(內容提供商)們最常用的變現方式,但現在已經越來越不好使了,用戶不願意點擊,廣告主投放效果差,CP還不賺錢。 最近剛剛上線的Hellotoken就想改變這種情況,他們想換一種更友好的形式幫助CP們變現。他們的做法是把廣告換問題,希望增加CP們的用戶的參與興趣。 HelloToken的商業邏輯與傳統廣告平臺類似,不同的是投放的內容由廣告換成了問題,廣告主換成了調研需求的人。
  • 短視頻行業深度報告:快手,「商業化加速」進行時
    從微博的商業化變現來看,穩態情況 下,以廣告驅動的盈利模式淨利率能夠達到 30%以上,預計快手未來 轉為「廣告驅動」後,淨利潤將大幅上升。二、為什麼短視頻用戶增長進入平穩期?快手 K3 戰役後,K3 戰 役的總指揮馬宏彬換任商業化部門,這也說明了目前快手的發展重心已從 用戶積累轉變為商業化變現。接下來我們將從兩平臺用戶滲透率、重合度 及使用時長的角度看其中的突破方向和發展機會。
  • 2020TopDigital創新營銷獎公布:蜻蜓FM獲金獎
    活動的推出旨在降低收聽門檻,讓更多用戶聽享平臺海量優質內容,也為音頻內容付費行業帶來新的售賣模式,推廣網絡音頻成為真正的大眾生活必需品。音頻界首次「全場免費聽」,再造音頻雙十一本次節日首次開啟全場免費暢聽活動,在9月1日零點至24點,用戶可免費收聽蜻蜓FM所有付費內容,吸引到了4000萬用戶參與,這為所有付費專輯帶來了1.9億次收聽量。