一直以來,遊戲中的意識都是一個比較模糊的概念,在遊戲中的意識被分成了許多種,就像我們所說的操作簡單來說就是預判和隨機應變能力,而我們的意識又可以被稱為預判或執行,就是在遊戲中學習預判敵人的分布和戰術。
在 CSGO中,意識是憑經驗判斷和處理當前情況的能力。
意識在 CSGO中是一個比較抽象的概念,我自己把意識歸納為:根據自己的經驗來分析比賽情況,判斷敵人下一步可能的行動,這樣自己就可以精確地把握對手的行進位置和卡點,在殘局中體現得最明顯,比如去年的TOP1 zywoo,就像打開視角一樣,人在哪裡,時間,卡點都基本清楚。
例如你是強盜,對面是 ct還有一把吃掉戰敗補償,上把剛起的短槍和甲全被打死,這把錢花在全甲大槍上,但比分差距不大,很有可能是 eco然後 rush或者全走一個點,然後你命令隊友防 rush或者直接注意5個 A/B,這是比較基本的意識。
例如,當你2v5時,你可以成功地指揮隊友去吸引敵人部分掉轉,或者指揮隊友使用道具成功地打上一個點,然後讓他們獲得勝利,這也是意識和道具、射擊的結合。
知覺總體上是怎樣去判斷的,就像一些玩家玩了很長時間的遊戲卻仍然那麼「菜鳥」一樣,而還有一些玩家明明開始對槍法的掌握不夠熟練,但多玩之後就能很快打滿全場,其實這裡面很少有遊戲意識的存在。
意識和槍法在 CSGO佔據著非常重要的位置,如何能夠提高自己的意識,下面我根據自己的經驗來進行總結。
第一熟悉地圖
要以知覺取勝,首先要熟悉地圖。由於意識相當於大腦,比如,根據場上信息你已經判斷出了敵人的下一個動作,那麼接下來就是你採取行動的時候了,無論是抄後路還是就近回防,都要以最快的速度趕在敵人還沒準備好之前完成,如果不熟悉地圖,即使提前到達,如果不熟悉點,也會白給。
你們要知道在你們打的這張圖中,有多少陰人的點位,有多少爆頭的點位,有多少隱藏人可以防止對面給你們電擊,比如 cache,很多人喜歡 A死點丟個火就完事了,我就喜歡 eco起個電擊槍或者噴子到那裡,來個噴一個電一個,遇到一些憨憨的直接下包還能讓他看到什麼叫絕望,你們要是熟悉這張圖, MiMi垃圾就好了。如果你熟悉地圖,你可以在「沙鷹」一槍之前直接把對面的狙擊手關掉,然後在「A」處點菸或在「B」處點燈。如果你熟悉這張圖,你就知道進攻方 rush應該不要怕對面的架點狙,只要能下去,那就是天方夜譚等等。
第二,向大師學習
覺悟看不見摸不著,就像只有意想不到的類型,在 CSGO的所有技能裡面都是最難練習的,如果只靠自己摸索,成才要花很長時間,最好的辦法就是多看高手們的比賽,他們都有豐富的比賽經驗,他們在場上的信息收集和形勢判斷都非常準確,這是我們一般玩家很難做到的,可以節省很多摸索的時間。
通過比賽中總結的經驗提高意識
無論是熟悉地圖還是向高手學習,最後都要實踐到比賽中去,紙上談兵畢竟只是一張紙,只有通過大量的比賽總結自己的經驗,形成自己的意識,然後通過學習不斷提高。
這個遊戲是一個用數字交換信息的遊戲。看看誰能利用優勢或者出其不意地換人頭或者拿情報,有的喜歡前頂是想殺人,有的喜歡前頂是想拿情報,看到人就跑,看到強盜就叫隊友回來,或者繞屁股,所以,遇到人要及時出去補槍,不要看著隊友打。當他死後拉出時,你就是大狙擊手的冷卻時間
不知你們是否能想像到,或者說,米垃圾,我在 t方 A點警家口對面還有最後一個人,兩名隊友從拱門跳下,其中一名隊員在A1,他們的視野盲區只有A1,死點,A2樓的警家樓。如果我在警局,那麼,我只要去死點或到A2樓去找死點。
殘局沒有見包,那你應該可以想想隊友最初的移動路線是如何進行的, B點對面沒有衝下來,A1有隊友再次摸出A1,你在中路放狙擊槍,你需要看 A點嗎?不必只看著下水道或中間部分就可以了
高樓我在中路殺了一個人,隊友在 B打亂了節奏,中路又有一個噴頭,我感覺到去死了,轉到哪裡?一定是從強盜 A走 B來的啊,這樣還可以把屁股也看出來還可以偷人多好
實際上說得太多也是信息的障礙,你要是知道如何壓槍你也會打得很好,你要是知道把對面打 B,這場遊戲永遠輸不了(陀螺繞圈),你只是需要了解這場遊戲,說真的,這場遊戲的轉點進攻套路大家都玩過,殘局大家選的點差不多,所以多動腦子的遊戲很簡單