前言
經典是指有代表性的,能表達某行業精髓的。而如果說在FC平臺上稱得上經典的RPG遊戲,我相信大家想到最多的應該是吞食天地,重裝機兵等。但如果說有一款遊戲在質量上和它們相差不大,而你又聞所未聞的,我想你們是一定不會相信吧?然而這確實是有存在過的,這款遊戲就是後來被譽為「超過重裝的RPG」,或「FC上的夢幻之星」的KONAMI大作——拉格朗日點,一款優秀而又姍姍來遲的作品。

發售信息
遊戲於1991年發布,是科樂美為數不多的RPG大作,也是唯一一款搭載了科社自研音效特殊處理晶片《VRC VII》的遊戲 。因此所得遊戲在音質方面有了很大的提升,達到了 準SFC的水平度。但這也只僅限於音質方面而己,遊戲中的BGM的質量層次不齊,可能是參與製作的作曲人員較多吧!畢竟遊戲中有很大的一部分素材,是通過投稿的形式採集而來的。(據說日後知名的遊戲作曲家浜渦正志的作品也有被採用於其中,至於是那首就不得而知了) 。
遊戲在畫面風格上類似於夢幻之星,戰鬥系統卻是採用DQ式的回合制戰鬥機制。其中最值得一提的是,因遊戲中的某些元素比如說交通工具坦克,傳送工具飛行之翼等與重裝機兵中的戰車,傳真等類似,而引來了開發組有抄襲的質疑。其實這純屬是無稽之談,因為拉格朗日點的發行時間是要遠早於重裝機兵的。
故事背景
22世紀,人類在遠離地球的拉格朗日點上建立了巨大的綠洲(大陸1、大陸2、衛星基地)。從地球上移民過去的人們,在那裡構築起了自己的社會。這3個殖民地以及其周邊用來調用物資的小行星群「威斯塔」,被賦予了「伊西斯」星雲的命名。繁榮一直持續了數十年。
然而在伊西斯歷27年後,這種微妙的關係有了新的變化。大陸2在發生了一起被稱為生物災害的事件後,與地球的聯絡也隨之中斷了。而認識到事態嚴重的地球方面,則多次向大陸2派遣調查隊前去勘查原因卻都是了無音訊。現在最後的調查隊來了,飛船緩緩駛入大陸1的港口,前方等待駕駛員金的,將是未知的命運……
不足之處
平心而論,忽略遊戲的其他因素(發售時間,語言等),單從遊戲的綜合性能方面來看。拉格朗日作為一款,發售於FC未期時的RPG大作,絕對稱得上是成功的。因為無論是從其出色的遊戲畫面上來看,還是由那唯美唯俏的音質方面來聽,都是將8位主機的性能發揮到了極致的表現。
但是,一款真正稱得上經典的遊戲,僅僅有一個華麗的外表是不足的。而事實上本作遊戲也確實存在著諸多瑕疵。例如,在遊戲的劇情上節奏感設置得過慢,顯得過於拖沓,久久不能進入主題,導致前半段上基本就等於沒什麼事幹,一直在地圖上瞎轉。遇敵又賊高。後半段上自由度雖有了,但除了做任務外,幾乎就沒有什麼可玩的了。戰鬥系統方面則設計過於簡單,除了一直用平A普攻加簡單的魔法使用外,就毫無其他策略性可言。
結語
簡而言之,儘管這款遊戲集合了很多優秀的內容,但卻又始終無法形成自身獨特的風格,讓人眼前一亮。這就好比如一個沒有個性的人,很難讓人留下深刻的印象一樣。這也就從某種程度上決定了其只能稱得上優秀而無法成為經典的命運了。