網絡課程漫畫藝術欣賞與創作答案-漫畫藝術欣賞與創作爾雅課答案
漫畫的含義(一)
1
【單選題】《武大郎開店》是(B)的作品。
A、張樂平
B、方成
C、宮崎駿
D、豐子愷
2【判斷題】中國的漫畫發展已經超過了三百年。()
3【判斷題】漫畫可以在一定程度上反映社會現實。()
漫畫的含義(二)
1
【單選題】(D)不是漫畫的基本特徵。
A、誇張
B、變形
C、諷刺
D、寫實
2
【單選題】(A)更加更加擅長於敘事,比較容易展開。
A、連環漫畫
B、新聞漫畫
C、四格漫畫
D、單格漫畫
3
【單選題】漫畫的核心要點是(C)。
A、只能用鉛筆畫
B、題材有限
C、無拘無束
D、遵循規則
4【判斷題】漫畫可以使用剪紙、剪布等形式創作。(V)
5【判斷題】畫漫畫時,勾勒的細緻程度和繪畫功底是成正比的。(X)
漫畫的含義(三)
1
【單選題】從形式的角度看,漫畫需要具備的美感不包括(B)。
A、構圖美
B、內容美
C、造型美
D、線條美
2
【單選題】從內容的角度看,漫畫最根本的特性是(C)。
A、教育性
B、思想性
C、幽默性
D、誇張性
3【判斷題】《北齋漫畫》出版以後,漫畫一詞才稱為一種繪畫形式的名稱。(V)
4【判斷題】蘸水筆良好的彈性能夠保證漫畫的線條美,所以被廣泛採用。(V)
5【判斷題】風景畫和美人畫是浮世繪的兩大主題。(X)
漫畫的種類(一)
1
【單選題】相較於油畫和國畫,漫畫的難度在於(C)。
A、構圖
B、構思
C、不能重複
D、創作形式
2
【單選題】從內容角度上來說,漫畫不包括(A)。
A、兒童漫畫
B、哲理漫畫
C、報導漫畫
D、諷刺漫畫
3【判斷題】一般來說,單幅漫畫的創作難度遠遠高於連環漫畫。(V)
漫畫的種類(二)
1
【單選題】關於組畫,下列說法錯誤的是(A)。
A、順序銜接
B、形式統一
C、畫面較大
D、表現同一主題
2
【單選題】一般來說,連環漫畫的構思方式是(C)。
A、從兩端向中間
B、從中間向兩端
C、從後往前
D、由前及後
3
【單選題】漫畫家季諾的漫畫專著不包括(B)。
A、《不是我!》
B、《今天的人們》
C、《季諾世界》
D、《瑪法達》
漫畫的種類(三)
1
【單選題】()更加適合表現大的場景。
A、連環漫畫
B、雙格漫畫
C、單格漫畫
D、綜合漫畫
2
【單選題】()對漫畫內容的真實性要求較高。
A、教育漫畫
B、報導漫畫
C、科技漫畫
D、單格漫畫
3
【單選題】
從內容角度來說,創作()的人數和作品數量最多。
A、
連環漫畫
B、
諷刺漫畫
C、
單格漫畫
D、
新聞漫畫
4【判斷題】從內容角度區分,漫畫可以使抒情漫畫、旅遊漫畫等。()
5【判斷題】幽默漫畫可能會涉及到政治內容,且具有時效性。()
漫畫的種類(四)
1
【單選題】豐子愷主要創作()。
A、抒情漫畫
B、連環漫畫
C、歌頌漫畫
D、諷刺漫畫
2
【單選題】()不是豐子愷漫畫的特點。
A、擅長抒情
B、深受日本影響
C、善於表情描繪
D、結合古詩詞
3【判斷題】歌頌漫畫不等於歌功頌德的漫畫。()
4【判斷題】歌頌漫畫嚴肅性較高,諷刺性極弱。()
漫畫的種類(五)
1
【單選題】漫畫按照創作工具分類不包括()。
A、CG漫畫
B、鉛筆漫畫
C、水墨漫畫
D、硬筆漫畫
2
【單選題】漫畫按照讀者類型分類不包括()。
A、成人漫畫
B、少女漫畫
C、兒童漫畫
D、教育漫畫
3【判斷題】成人漫畫主要是指受眾是成人的漫畫,不能等同於情色漫畫。()
4【判斷題】浪生事漫畫單純是為了激發人的幽默感,根本不表達任何深層的意義。()
5【判斷題】一般來說,經過電腦處理的漫畫就不被認為是漫畫了。()
漫畫的繪畫工具和材料(一)
1
【單選題】硬筆漫畫主要運用的是()。
A、鋼筆
B、毛筆
C、彩筆
D、鉛筆
2
【單選題】一般來說,主要選用()鉛筆創作漫畫。
A、2H
B、HB
C、B
D、2B
3
【單選題】
毛筆中的中性筆一般包括()。
A、
蘭竹
B、
葉筋
C、
白雲筆
D、
長鋒羊豪
4【判斷題】漫畫繪製過程中最常用的是鉛筆和彩筆。()
5【判斷題】麥克筆可以用於描細線。()
漫畫的繪畫工具和材料(二)
1
【單選題】關於水彩,下列說法正確的是()。
A、著色淺
B、透明度高
C、色彩鮮豔
D、容易改變顏色
2
【單選題】()既可以畫出淡如水的效果也可以畫出濃如油畫的效果。
A、丙烯
B、水墨
C、水彩
D、彩色墨水
3【判斷題】畫漫畫時常用的尺子包括直尺、三角尺、蛇形尺等。()
4【判斷題】水分的遮蓋力一般要弱於水彩。()
漫畫的繪畫工具和材料(三)
1
【單選題】一般來說,()被用於上灰色效果。
A、水粉
B、水彩
C、水洗白
D、彩色墨水
漫畫的繪畫工具和材料(四)
1【判斷題】彩色墨水隨著放映技術的發展,使用的範圍越來越廣泛。()
漫畫的入門方法(一)
1
【單選題】訓練漫畫基本功的方法一般不包括()。
A、素描
B、臨摹
C、複製
D、速寫
2【判斷題】一般來說,漫畫的基本功包括塑造、線條、構圖、顏色等方面。()
漫畫的入門方法(二)
1
【單選題】臨摹的方法不包括()。
A、意臨
B、仿影
C、描畫
D、複印
2
【單選題】()提出師今人師古人的說法。
A、徐悲鴻
B、鄭小河
C、朱德庸
D、黃賓虹
3
【單選題】一般在臨摹時不選用()。
A、風格嚴謹的作品
B、畫風簡單的作品
C、大師級作品
D、印刷質量好作品
4【判斷題】臨摹時應該注意和原作的大小保持一致。()
5【判斷題】畫素描時主要運用炭筆和鉛筆。()
6【判斷題】臨摹的對象水平參差不齊,所以臨摹時需要充分考慮其層次水平。()
漫畫的入門方法(三)
1
【單選題】()不是素描所重視的元素。
A、灰面的處理
B、比例關係
C、準確度
D、構圖
2
【單選題】漫畫構思所關注的核心點在於()。
A、內容
B、主題
C、題材
D、表現形式和手法
3
【單選題】一般來說,速寫的時間不應該超過()。
A、十分鐘
B、半小時
C、1小時
D、2小時
4【判斷題】一般來說,完成一幅速寫畫的時間要短於完成素描的時間。()
5【判斷題】速寫應用的範圍比較寬泛,容易操作。()
漫畫的入門方法(四)
1
【單選題】形象思維的核心特徵是()。
A、練習
B、創新
C、勤奮
D、想像
2【判斷題】漫畫標題的存在與否對漫畫創作並不會產生重大的影響。()
3【判斷題】構思的第一部需要理解生活、感受生活,在生活中尋找和確定主題。()
漫畫的入門方法(五)
1
【單選題】漫畫標題的形式不包括()。
A、偶然標題
B、反語標題
C、雙關標題
D、直陳標題
2
【單選題】漫畫標題中,()會同時涉及到兩種不同的事物或原理。
A、反語標題
B、對白標題
C、直陳標題
D、雙關標題
3【判斷題】「無題」這個標題在使用上的隨意性決定了其不能表達漫畫的真正內涵。()
4【判斷題】如果漫畫本身不夠深刻,作者可以通過標題引申,從而表達創作的真實意圖。()
5【判斷題】漫畫標題的確定過程中,「無題」是可以隨意使用的名稱。()
漫畫的入門方法(六)
1
【單選題】()不是漫畫標題所應該具有的特徵。
A、淺顯
B、冗長
C、簡潔
D、扼要
2【判斷題】為了畫面的有沒,可以以漫畫的對白作為漫畫的標題。()
漫畫的入門方法(七)
1
【單選題】
漫畫創作中需要注意的內容不包括()。
A、
忌「簡單」
B、
忌「囉嗦」
C、
忌「直白」
D、
忌「老實」
2【判斷題】漫畫創作過程中應盡力避免立意或構圖與他人接近或重複。()
漫畫形象設計(一)
1
【單選題】所謂的三停分的分界不包括()。
A、眉線至鼻底線
B、鼻底線至下巴
C、髮際線至眉線
D、眉線至下巴
2
【單選題】一般來說,人的身長應該等於()個頭高。
A、4
B、5
C、6
D、7
3
【單選題】漫畫創作過程中應該注意的男女比例的差異之處不包括()。
A、男呈倒三角
B、肩寬男優於女
C、男性腰身高
D、腿長女優於男
4【判斷題】人體身長與頭高的比例應大致為站七坐五蹲三半。()
5【判斷題】鼻子屬於漫畫過程中必不可少的部分。()
漫畫形象設計(二)
1
【單選題】布料產生褶皺和衣紋的原因不包括()。
A、重力影響
B、動作影響
C、衣服質地影響
D、外力影響
2
【單選題】()不屬於局部聯繫的部分。
A、眼睛
B、嘴巴
C、鼻子
D、體態
3
【單選題】畫衣紋的時候一般不強調()。
A、紛繁雜亂
B、真實性
C、富於變化
D、簡練
4【判斷題】衣服上的皺紋沒有規律可循,所以繪畫的難度極高。()
5【判斷題】速寫時,由於時間的關係,處理衣紋時一般會比較草率。()
漫畫形象設計(三)
1
【單選題】()表示色彩的純淨程度。
A、暗度
B、明度
C、亮度
D、純度
2
【單選題】表現漫畫動態的方式一般不包括()。
A、模糊手法
B、瞬間圖像
C、單面曝光
D、氣流線
3
【單選題】()不是色彩的分類。
A、混合色
B、複色
C、間色
D、原色
4【判斷題】紅色和藍色屬於冷色調。()
5【判斷題】冷暖色調的運用會受到人物和季節的影響。()
漫畫形象設計(四)
1
【單選題】漫畫創作過程中需要強調的基本原理不包括()。
A、用色主次搭配
B、不經常用黑色
C、黑白灰的優勢
D、用色大膽
2【判斷題】相較於其他繪畫,漫畫的用色應該更加自由和大膽。()
3【判斷題】明亮色彩的運用很大程度上決定了漫畫的表現力。()
評議漫畫(一)
1
【單選題】1929年,黃文農發表其作品()來諷刺國民黨一黨專政。
A、《大拳在握》
B、《吃瓜皮》
C、《最大之勝利》
D、《阿要舊貨換銅錢》
2
【單選題】()不是我國古代漫畫。
A、閻立本的《步輦圖》
B、揚州八怪的作品
C、《富春山居圖》
D、漢代武氏祠畫像
3
【單選題】我國最早的漫畫專輯是()。
A、《東亞時局形勢圖》
B、年畫
C、義和團宣傳畫
D、《寓意畫》
4
【單選題】漫畫中數量最多、歷史最長的是()。
A、幽默漫畫
B、肖像漫畫
C、評議漫畫
D、連環畫
5
【單選題】我國最早的近代報刊漫畫是()。
A、《東亞時局形勢圖》
B、年畫
C、義和團宣傳畫
D、《戊申全年畫報》
6【判斷題】評議漫畫符合漫畫的發展歷史趨勢。()
7【判斷題】嚴格意義上講,漫畫的歷史很短,在中國只有一百多年的歷史,即使在英國也只有四百多年。()
8【判斷題】揚州八怪指的是出生在揚州的一批書畫家,他們因風格相近而得名。()
評議漫畫(二)
1
【單選題】()不是20世紀30年代漫畫界的代表人物。
A、黃文農
B、朋弟
C、張光宇
D、葉淺予
2
【單選題】()是中國漫畫裝飾風畫派的開創者。
A、葉淺予
B、張光宇
C、黃堯
D、朋弟
3
【單選題】()不是30年代評議漫畫的特點。
A、作者多
B、專集多
C、漫畫展多
D、漫畫刊物多
4
【單選題】中國首次漫畫展舉辦於()。
A、1936年10月10日的武漢
B、1936年11月4日的武漢
C、1935年10月10日的上海
D、1936年11月4日的上海
5
【單選題】()創作了牛鼻子系列漫畫。
A、葉淺予
B、張光宇
C、黃堯
D、朋弟
6【判斷題】張光宇的《西遊漫記》受到了西方的大量影響。()
7【判斷題】張光宇開創了我國連環畫和漫畫速寫的先河。()
8【判斷題】老夫子的形象源於朋弟的作品。()
評議漫畫(三)
1
【單選題】()不是廖冰兄抗戰後的作品。
A、《站在炮口賞落日》
B、《燃血求知》
C、《教授之餐》
D、《千手觀音》
2
【單選題】()不屬於20世紀40年代評議漫畫的代表人物。
A、葉淺予
B、張樂平
C、丁聰
D、廖冰兄
3
【單選題】()是葉淺予成就最高的領域。
A、國畫
B、油畫
C、漫畫速寫
D、套路模式的漫畫
4
【單選題】假面舞會來源於西方的()。
A、萬聖節
B、感恩節
C、聖誕節
D、復活節
5【判斷題】要成為真正優秀的漫畫家應該獨立於政治之外。()
6【判斷題】張光宇的漫畫水平遠高於當時世界上大部分漫畫家的水平。()
評議漫畫(四)
1
【單選題】民國時期的漫畫專欄()的命名不是圍繞評議漫畫的評議性展開的。
A、雜談
B、辣椒
C、蜜蜂
D、刺蝟
2
【單選題】()一般不用來以幽默與評議的方式對生活中落後、醜陋的東西進行批判。
A、相聲
B、漫畫
C、雜文
D、詩歌
3
【單選題】()不屬於漫畫的範疇。
A、連環畫
B、水墨畫
C、沙畫
D、抒情漫畫
4
【單選題】1949年10月到1957年前後中國的漫畫特徵是()。
A、大批鬥
B、否決批判
C、充滿著浮誇
D、總體是健康發展的
5【判斷題】1957年到1966年的漫畫作品主要是以歌頌和國內諷刺題材為主。()
6【判斷題】漫畫在文革時期是被嚴格禁止的。()
7【判斷題】漫畫的評議性和諷刺性自90年代以來已經極大地弱化。()
8【判斷題】大部分優秀的漫畫作品不會隨著時間的流逝而喪失其社會功能。()
評議漫畫(五)
1
【單選題】()沒有為漫畫提供豐富的內容和多樣的表現形式。
A、意識形態
B、社會生活
C、經濟結構
D、作者的主觀臆斷
2
【單選題】()不是漫畫的作用。
A、教育
B、監督
C、誇張
D、宣傳
3
【單選題】漫畫的藝術性不強調()。
A、形式上的誇張
B、標題的聳動
C、製作精良、漂亮
D、內容上的幽默誇張
4
【單選題】漫畫的()說明評議漫畫反映的問題應該符合大多數人的思想和生活狀態。
A、群眾性
B、藝術性
C、時效性
D、評議性
5【判斷題】中西方社會封建時期的一大特點就是繪畫的發展遠落後於其他藝術形式。()
6【判斷題】為了保證期時效性,漫畫可能會在一定程度上犧牲其質量。()
7【判斷題】中國漫畫現階段的理論建設尚不完善。()
幽默漫畫(一)
1
【單選題】幽默指()一種特殊喜劇因素,並且把這種喜劇因素通過領悟再造的一種特殊能力。
A、生活
B、藝術
C、生活和藝術
D、生活和藝術以外
2
【單選題】幽默漫畫不包括()。
A、生活幽默漫畫
B、純粹幽默漫畫
C、浪生事漫畫
D、哲理幽默漫畫
3
【單選題】()不是幽默漫畫的別稱。
A、滑稽畫
B、誇張漫畫
C、荒唐漫畫
D、浪生事漫畫
4【判斷題】漫畫作品不都等同於幽默漫畫。()
5【判斷題】幽默不是故意出醜。()
6【判斷題】雖然名為幽默漫畫,但是其中佔主導地位的是諷刺因素。()
幽默漫畫(二)
1
【單選題】()不是純粹幽默漫畫的特點。
A、逗人一笑
B、異想天開
C、出人意料
D、帶有諷刺意味
2
【單選題】下列藝術形式中一般不存在幽默的是()。
A、笑話
B、報告
C、相聲
D、喜劇
3
【單選題】哲理漫畫應該()。
A、淺嘗輒止
B、粗粗翻過
C、一目十行
D、再三品味其內涵
4【判斷題】哲理幽默漫畫和寓意幽默漫畫的含義相近。()
5【判斷題】任何形式的相聲都能極大增加漫畫創作的靈感。()
6【判斷題】幽默漫畫的創作應該隨著時間改變而改變。()
幽默漫畫(三)
1
【單選題】下列幽默漫畫刊物和所在地不對應的是()。
A、波蘭的《大頭針》
B、保加利亞的《大黃蜂》
C、美國的《紐約人》
D、德國的《笨拙》
2
【單選題】()將事物進行風馬牛不相及的組合。
A、荒誕組合
B、自相矛盾法
C、反其道法
D、誇張手法
3
【單選題】關於科索布金幽默漫畫的特點,下列說法正確的是()。
A、改變事物的特質而進行創作
B、不畫人的眼仁
C、黑色幽默
D、以上都不正確
4
【單選題】()沒有設立漫畫專版。
A、《新海峽時報》
B、《人民日報》
C、《聯合早報》
D、《洛杉磯時報》
5
【單選題】一般來說漫畫藝術創作的主題不包括()。
A、愛情
B、醫療
C、戰爭
D、生與死
6【判斷題】世界各國的幽默漫畫各不相同,各有其特點。()
幽默漫畫(四)
1
【單選題】下列屬於原型變異的是()。
A、書本被翻開
B、一張紙被摺疊
C、玻璃瓶被掰彎
D、鏡子被砸碎
2【判斷題】繪畫藝術為了製造喜劇效果,可能採用形象處理上的比例失調方法。()
連環漫畫(一)
1
【單選題】()不是漫畫的特點。
A、誇張
B、簡約
C、省略
D、幽默
2
【單選題】下列屬於日本的成就是()。
A、最早產生連環畫
B、最早運用誇張手法
C、最早運用色彩
D、《鐵壁阿童木》中首次運用多格取景的手法
3
【單選題】制約中國漫畫事業發展的原因不包括()。
A、動漫人才選拔標準有待提高
B、盲目跟風
C、環境限制
D、畫家的思維能力不夠
4
【單選題】下列事件中與普利茲無關的是()。
A、美國現代報業的奠基人
B、1983年買下了《世界報》
C、後期改為在《紐約新聞報》開設「黃孩子」專欄
D、開闢了「黃孩子」的漫畫專欄
5
【單選題】日本首個連環漫畫是()。
A、日本漫畫《森林大帝》
B、《朝日俱樂部》
C、美國漫畫《親爺教育》
D、《鐵壁阿童木》
6
【單選題】()不是德國幽默的象徵。
A、萊恩
B、卜勞恩
C、威廉布希
D、海爾裡希·霍夫曼
7【判斷題】手塚治虫被稱為日本漫畫之神。()
8【判斷題】從理論上講,固定的人物或事物形象對於系列漫畫來說是不可或缺的。()
9【判斷題】對於大部分中國人來說,漫畫和卡通是完全相等的。()
連環漫畫(二)
1
【單選題】下列國家中產生全球性經典形象最多的是()。
A、法國
B、日本
C、美國
D、英國
2
【單選題】()不屬於美國的象徵。
A、自由女神像
B、可口可樂
C、米老鼠
D、星月形象
3
【單選題】普勞恩《父與子》系列漫畫中不包含()。
A、《理髮》
B、《馬》
C、《有趣的書》
D、《惡作劇》
4
【單選題】()不是美國漫畫中的形象。
A、丁丁
B、米老鼠
C、兔八哥
D、小熊維尼
5
【單選題】普勞恩的《父與子》最特別的地方在於()。
A、風趣幽默
B、整個漫畫作品沒有配文字說明
C、美國的家庭故事漫畫
D、美國的早期連環漫畫
6【判斷題】蓮花漫畫作品中一般不會輕易給人物添加鬍子。()
7【判斷題】學術界普遍人物,漫畫作品配字的多少和漫畫家的高明程度成正比。()
8【判斷題】普勞恩在1978年設計了卡通形象加菲貓。()
連環漫畫(三)
1
【單選題】()拉開了中國連環漫畫的序幕。
A、《王先生》
B、《西遊記》
C、《發行博士》
D、《封神演義》
2
【單選題】()繪製了《三毛流浪記》。
A、張樂平
B、葉淺予
C、魯少飛
D、梁白波
3
【單選題】()不是20世紀50年代的作品。
A、《大鬧天宮》
B、《三個和尚》
C、《三毛從軍記》
D、《人參娃娃》
4【判斷題】20世紀30年代中國第一代女漫畫家代表人物包括梁白波。()
5【判斷題】在世界大多數國家,盜版的猖獗是漫畫發展的一個必不可少的階段。()
6【判斷題】《三毛流浪記》和《三毛從軍記》的基調類似,以喜劇形式展現其幸福生活。()
連環漫畫(四)
1
【單選題】連環畫缺少了()如同缺少了靈魂。
A、色彩
B、故事
C、製作精良
D、主要人物形象
2
【單選題】關於20世紀90年代漫畫的發展情況,下列說法錯誤的是()。
A、漫畫作者多
B、漫畫的欄目多
C、漫畫創作的氛圍超級自由,外緊內松
D、漫畫的作品多
3
【單選題】()不是20世紀90年代漫畫的領軍人物。
A、丁聰
B、齊白石
C、方成
D、華君武
4
【單選題】中國漫畫的發展過程中應當避免()。
A、全盤接受西化與「拿來主義」
B、要向多媒體發展
C、追求精細化和大製作
D、要創作出適合我們的漫畫形象
5【判斷題】四格漫畫一般是按照事物發展的先後進行構思的。()
6【判斷題】受到現階段漫畫稿費不斷下降的影響,不少職業漫畫家都對漫畫創作產生了消極抵抗的情緒。()
7【判斷題】中國漫畫界應該正面積極影響中國下一代的藝術觀。()
8【判斷題】漫畫的受眾定位於兒童,所以應該大理發展中國兒童動漫。()
連環漫畫(五)
1
【單選題】()創作了漫畫形象菲利克斯。
A、美國的帕特·沙文
B、瑞典的奧斯卡·雅各布
C、中國的張樂平
D、英國的A.A.米爾恩
2
【單選題】《丁丁歷險記》中的主要人物不包括()。
A、杜邦和杜綁
B、丁丁
C、魯道夫船長
D、菲利克斯
3
【單選題】關於漫畫中應用語言氣泡的行為,下列說法正確的是()。
A、會使得漫畫不倫不類
B、會遮擋畫面,破壞畫面美
C、會成為漫畫的累贅
D、能夠增加吸引力與讀者的好奇心
4
【單選題】一般來說,在連環漫畫中,遠景、近景、特景的比例關係是()。
A、遠一近三特寫二
B、遠三近二特寫三
C、遠二近三特寫一
D、遠一近二特寫三
5
【單選題】三毛的形象借鑑了()。
A、英國的A.A.米爾恩創作的唐老鴨
B、美國的帕特·沙文創作的小熊維尼
C、瑞典的奧斯卡·雅各布創作的阿達姆松
D、比利時埃爾熱創作的丁丁
6
【單選題】()是同一家動漫公司的形象。
A、大力水手與菲利克斯
B、阿達姆松與三毛
C、丁丁與小熊維尼
D、唐老鴨與米老鼠
7【判斷題】絕大多數情況下,卡爾·託馬斯·安德森筆下的亨利的打扮都不會改變。()
8【判斷題】小熊維尼的創作者是法國人,但動漫的製作者是美國人。()
9【判斷題】英國多格漫畫的創作大多都習慣在畫中添加剪影。()
10【判斷題】唐老鴨和米老鼠的形象集中體現了人身上善良的一面。()
著名漫畫形象欣賞
1
【單選題】()是全世界最賺錢的動漫形象。
A、大力水手
B、史努比
C、唐老鴨
D、貓和老鼠
2
【單選題】()在一些國家播放的時候受到了一定的限制。
A、《大力水手》
B、《貓和老鼠》
C、《鐵壁阿童木》
D、《蠟筆小新》
3
【單選題】()是多人合作創作的動漫形象。
A、大力水手
B、機器貓
C、史努比
D、藍精靈
4
【單選題】()是由女漫畫家創作完成的。
A、櫻桃小丸子
B、史努比
C、蠟筆小新
D、鐵壁阿童木
5
【單選題】()是日本第一部電視連續動畫片。
A、《聖鬥士星矢》
B、《鐵壁阿童木》
C、《櫻桃小丸子》
D、《足球小子》
6【判斷題】《蠟筆小新》的亮點在於出色的故事和精緻的構圖。()
7【判斷題】舒爾茨系列漫畫《花生米》的主角叫做史努比。()
8【判斷題】藍精靈在創作之初只是皮埃爾·庫利福德動漫形象中的配角。()
臺灣漫畫介紹(上)
1
【單選題】臺灣在()舉辦了第一屆美術展。
A、1950年3月5日
B、1955年5月3日
C、1957年3月5日
D、1957年3月25日
2
【單選題】()被《臺灣第一》列為臺灣第一位漫畫家。
A、張樂平
B、齊白石
C、張光宇
D、雞籠生
3
【單選題】()不屬於臺灣漫畫四大才子。
A、朱德庸
B、蕭言中
C、雞籠生
D、蔡志忠
4
【單選題】()被認為是臺灣的漫畫四大才子之首。
A、雞籠生
B、蔡志忠
C、蕭言中
D、敖幼祥
5【判斷題】臺灣漫畫在20世紀50年代到60年代進入繁榮期,盜版現象嚴重。()
6【判斷題】蕭言是臺灣為數不多的四格漫畫家。()
臺灣漫畫介紹(下)
1
【單選題】創造了成人繪本的新形式的是()。
A、《向左走,向右走》
B、《布瓜的世界》
C、《笨賊一籮筐》
D、《醋溜族》
2
【單選題】臺灣地區連載時間最長的漫畫是()。
A、《烏龍院》
B、《醋溜族》
C、《笨賊一籮筐》
D、《貓科宣言》
3
【單選題】()不是幾米的作品。
A、《月亮忘記了》
B、《地下鐵》
C、《光頭神探》
D、《布瓜的世界》
4
【單選題】()不是臺灣漫畫發展迅速的原因。
A、漫畫中描寫了許多國外趣事
B、漫畫連載成為習慣,連載頻率高
C、漫畫受到臺灣民眾的喜愛
D、漫畫連載使得作品與作者同樣出名
5【判斷題】朱德庸和幾米的作品都屬於獨立創作的作品,風格類似。()
6【判斷題】朱德庸的作品風格隨著時期的不同產生了不同的進步、發展和演變。()
肖像漫畫(上)
1
【單選題】現場為人物畫像一般屬於()。
A、概念式肖像漫畫
B、情節式肖像漫畫
C、精細式肖像漫畫
D、簡潔式肖像漫畫
2
【單選題】與其他國家相比,中國肖像漫畫較為衰落的原因不包括()。
A、國外可以大膽畫領導人物的誇張漫畫
B、中國的肖像漫畫受到限制
C、中國的肖像漫畫受眾群小
D、國外的肖像漫畫可以不受到任何限制的加以誇張和醜化
3
【單選題】關於肖像漫畫,下列說法錯誤的是()。
A、對象的特點加以強化和張揚
B、營造出幽默而散漫的氛圍
C、運用浪漫的筆觸
D、運用誇張的手法
4
【單選題】()可以在人物形象設計過程中加入部分創意設計或道具輔助。
A、情節式肖像漫畫
B、精細式肖像漫畫
C、簡潔式肖像漫畫
D、概念式肖像漫畫
5【判斷題】相較於肖像漫畫,情節漫畫更強調對對象形象上的概括。()
6【判斷題】肖像漫畫強調刻畫上的形似。()
7【判斷題】不同於大多數人的認知,大多數漫畫作品其實並不帶有諷刺意味。()
肖像漫畫(下)
1
【單選題】()不是漫畫雕塑的一般類型。
A、麵塑
B、泥塑
C、沙畫
D、紙塑
2
【單選題】肖像漫畫一般不強調()。
A、肆無忌憚的應用電腦取巧
B、可以適當通過聯想進行誇張
C、應該儘量達到神似
D、不要太依賴對象的照片
3
【單選題】肖像漫畫一般不需要做到的是()。
A、臨摹
B、誇張
C、形似
D、神似
4【判斷題】水墨肖像畫不一定要遵循中國國畫對用墨的要求。()
5【判斷題】
肖像漫畫創作過程中要有取捨,要學會利用不明顯的特徵來突出人物的特點。()
6【判斷題】現階段的漫畫雕塑具有非常良好的發展前景。()