遊戲行業上演「蛇吞象」 創夢天地擬收購樂遊科技69.21%股權

2021-01-11 中國網

   近期的港股市場上,一起遊戲行業「蛇吞象」的併購事件引發了廣泛關注。日前,創夢天地與樂遊科技雙雙復牌並發布公告,前者擬收購後者69.21%的股權,目前雙方已籤署諒解備忘錄。值得一提的是,截至12月20日收盤,創夢天地的市值為55.99億元,小於樂遊科技的72.73億元;此外,有傳聞稱本次併購事項的交易金額或超百億港元。

   就上述信息,《證券日報》記者聯繫了創夢天地欲進行求證,公司方面回應稱目前不方便接受採訪,以公告內容為準。記者還試圖聯繫樂遊科技位於中國香港的辦公室,但電話始終未能接通。12月20日下午,創夢天地發布新公告,稱目前正在對樂遊科技及其子公司進行盡職審查。

   未籤訂正式協議

   公告顯示,半個多月前,創夢天地和樂遊科技控股股東鬱國祥及其實控的港新有限公司、奇新有限公司(以下統稱「鬱國祥及其關聯方」)籤署諒解備忘錄,鬱國祥及其關聯方擬向創夢天地出售合計21.33億股的樂遊科技股份。

   在備忘錄中,雙方協議自籤署日期起的21天為獨家期(也稱「排他期」),在此期間除創夢天地事先書面同意,鬱國祥及其關聯方將不會直接或間接地與其他對象進行股權交易、或相關商討、也不會進行股權質押等,而創夢天地將對標的公司進行盡職調查。同時,公告還表示交易雙方並未籤訂正式協議,相關磋商還在進行中。12月20日下午,創夢天地新公告稱,因交易尚需更多時間進行相關審查與商討,雙方協議延長獨家期至2020年1月3日;至此,交易雙方尚未披露具體協議。

   據悉,創夢天地成立於2011年,主營獨立手遊發行與開發,曾代理發行過《水果忍者》、《地鐵跑酷》和《紀念碑谷》等多款知名手遊。在2016年告別納斯達克後,創夢天地於2018年12月回到中國香港上市,彼時公司的明星股東背景(有騰訊、索尼、王思聰、中國澳門賭王家族等)曾為其吸睛不少。

   2019年上半年,創夢天地實現營收14.31億元,同比增長33.3%;實現淨利潤2.1億元,同比增長111.5%。其中,遊戲業務是公司營收的主力軍,其收入佔總營收比為88.1%。但數據還顯示,公司最新報告期的總資產為54.56億元,現金及現金等價物為4.73億元,市值約56億港元。

   關於此,香頌資本執行董事沈萌對《證券日報》記者表示:「創夢天地雖然市值不大,但背靠騰訊,因此無論在支付能力還是未來預期方面都更具優勢。」據悉,騰訊是公司的主要股東之一,目前持有公司18.59%的股權,僅次於公司實控人兼CEO陳湘宇。

   事實上,創夢天地和騰訊也存在不少業務方面的合作。其中,公司有兩款手遊是由騰訊進行發行及運營,分別為《魔力寶貝》(手機版)、《全民冠軍足球》。此外,公司還與騰訊合作開發了線下體驗店品牌——好時光影遊社,向用戶提供多元的沉浸式體驗遊樂設施。

   交易雙方或各取所需

   相比於背靠「大山」的創夢天地,樂遊科技近年來高度依賴外延式併購、單款遊戲的盈利模式卻日顯疲態。2019年上半年,樂遊科技實現營收1.06億美元,同比下滑2%;實現歸母淨利潤928.8萬美元,同比下滑26.3%;其毛利率也同比減少了7.9個百分點。財報中,公司表示旗艦產品《Warframe》依舊是其主要的收入與利潤來源。

   艾德證券期貨持牌代表陳剛對《證券日報》記者分析道:「當前的樂遊雖然處於復甦階段,但過度依賴Warfame依舊拖累了公司業績。另外,公司實控人鬱國祥本身就是一名擅長資本運作的佼佼者,經營過酒店、地產開發、旅遊文化等,對他來說或許樂遊的運營狀況當然不再是他的主要關注點,而是為了抽出資金運作其他產業。」

   但同時,樂遊科技現在還擁有變形金剛、文明Online和指環王等多個IP改編遊戲的授權,更積攢了多年深耕海外市場的經驗。有業內評價認為,樂遊科技的這些資源正符合創夢天地當前發展階段的需求。

   陳剛表示,「今年年中,創夢天地就提出全球擴張是業務增長的戰略之一,恰巧樂遊科技在與海外遊戲開發商合作開發、和市場運作方面有豐富的經驗。對公司來說,藉助樂遊的渠道和功底是最為直接進軍海外市場的契合點,且樂遊目前的經營也走入了正軌,對於創夢來說也不會有太大的經營壓力。」

   伽馬數據發布的《2019年中國遊戲產業年度報告》顯示,近年來國產遊戲在海外市場實際銷售收入呈持續增長態勢,在今年已達到111.9億元,同比增長16.7%。報告表示:「隨著國內用戶紅利見頂,加上近年海外快速發展不斷傳來利好消息,國內企業仍在不斷加強海外發展部署。」

   遊戲廠商紛紛出海的背後,是遊戲行業發展頻頻遇阻、風波不斷的現狀;不僅大量尾部企業先後倒下,甚至被稱為「豬廠」的某一線遊戲企業也多次傳出裁員、和遊戲過度借鑑等負面消息。

   陳剛認為,「近年遊戲版號的審批比較嚴格,創夢與樂遊作為兩家遊戲行業的小企業,整合、互補、產生協同效應,要遠好過於單打獨鬥。」沈萌同樣認為,在這種環境下,二三線遊戲公司間進行相互整合更為妥當:「遊戲行業受監管影響,已經長時間處於整體低迷的狀態,部分企業遇到的經營壓力也不斷加大,抱團取暖是更理性的選擇。」

(責任編輯:解絢)

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