每天聽本書《遊戲化實戰》人類行為學*遊戲機制,打造產品吸引力

2021-01-14 求知幫

 

內容簡介



全球頂級遊戲化專家基於大量深度的人類行為學與遊戲研究,推出其獨創的八角分析法,幫你用最簡單的模型分析出產品需要的核心驅動力,逐步設計出具有吸引力的遊戲化產品。

書中提供了大量的行業案例、深度的遊戲分析、詳盡的實施步驟,幫你分析出產品需要的核心驅動力,配以遊戲化技巧,讓產品設計過程不再迷茫。

整本書本身也是一件遊戲化產品,配以大量增值服務,讓整個閱讀過程都充滿樂趣。









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— THE END —

《貧窮的本質》為什麼90%的人擺脫不了貧窮


《低欲望社會》人口減少、超高齡化、失去上進心和欲望的年輕人越來


《意願經濟》 大數據重構消費者主權


《隱秩序》適應性造就複雜性


《身邊的金錢心理學》重新認識金錢,認識自己;做金錢的主人,做你自己的主人


《褚時健傳01》褚老跌宕起伏,精彩非凡的一生


《褚時健傳02》褚老跌宕起伏,精彩非凡的一生


《聰明的投資者》一本投資實務領域的世界級和世紀級的經典著作


《西方的沒落》世界歷史的透視


《刻意練習》如何通過練習從新手到大師


《窮爸爸 富爸爸》不要做金錢的奴隸,要讓金錢為我們工作




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相關焦點

  • 遊戲化理論與實戰(一):八角行為框架的深入分析
    編輯導語:我們平常使用的一些產品裡,經常會有一些遊戲化的設計,比如玩遊戲時你獲得了某種成就,你就會有更大的動力繼續遊戲;本文是作者用「遊戲化理論與實戰」對八角行為框架進行深度的分析何思考,我們一起來看一下。
  • 遊戲化理論與實戰(三):社交&社區中的遊戲化應用
    編輯導語:我們在日常工作中會遇到一些由於遊戲化設計的功能,遊戲化功能的理論知識可以在工作中對我們有幫助;本文是在作者遊戲化理論與實戰分析的第三篇文章,關於社交與社區產品中遊戲化設計的功能,我們一起來看一下。
  • 遊戲化設計8大驅動力:利用動機模型,打造高黏性的產品體驗(一)
    本文為系列文章的第一篇,分別為大家介紹了兩個概念:行為模型和成癮模型,幫助打好基礎,在之後的系列文章中會為大家介紹用戶的八大自主驅動力,以及如何在遊戲化設計中應用好八大驅動力。最近在學習遊戲化設計時,閱讀並翻譯了一些遊戲化相關的文章,但知識鬆散,不成體系。
  • 螞蟻森林的遊戲化
    以遊戲化方式來設計一款產品,對於促活、提高產品留存有極大的作用。本文筆者將對螞蟻森林的遊戲化設計框架進行剖析解讀,講述:如何利用遊戲化思維設計一款好產品?在我初入產品這一行之時,曾經有人和我聊起產品的相關事情,對方和我提過一句話:「用戶等級、積分牆和權益,這些是作為一款好的網際網路產品必須要做的事情。」
  • AARRR模型+八角行為分析法——玩轉遊戲化用戶增長策略(上)
    八角行為分析法,如何應用於用戶增長八角行為分析法最早用於遊戲內的用戶增長,達到讓用戶主動沉浸在遊戲場景內的同時,給產品帶來商業價值。八大行為模塊對應的是以用戶心理為參考標準的相應策略,除了在遊戲場景內應用,在其他產品中同樣可以引申適用。根據8大驅動力不同特性可以分為:左腦驅動力VS右腦驅動力、白帽遊戲化VS黑帽遊戲化。
  • 如果電腦遊戲是門學問,那麼讀完這20本書就是博導了
    實際上,這種本質仍是通過移情過程起作用的機制,如果利用遊戲來做的話,也許效果會更好。由於對圖像和集體潛意識的深入理解,榮格學派的理論對於遊戲研究的支持幾乎是源生性的了。研究遊戲涉及到心理層面時,榮格學派往往是比現在流行的、具有行為主義背景,且被安利得很嚴重的心流理論更好的理論來源。
  • 《全腦教學與遊戲教學法》:讓孩子像迷戀遊戲一樣,愛上學習!
    在玩遊戲的過程中,孩子們能夠有效地調動看(視覺皮層)、聽(韋尼克區)、推理(前額葉皮層)、感覺(邊緣系統)、創造(內部對話),並且還會啟動極其複雜的動作(運動皮層)。可以說,遊戲的過程,調動了孩子們的整個大腦系統。因此孩子們能夠樂此不疲。作為家長,我們不禁感嘆:「要是孩子們學習也有這種勁頭就好了!」是的,您的這個願望在不久的未來就可以實現了。
  • 從遊戲中學習產品設計07:總結篇
    筆者嘗試總結以上套路背後的理論模型,並概述遊戲中常見的UI設計和互動設計元素,思考其在非遊戲類應用中的使用場景,最後,將以得到APP為例開腦洞,大膽的遊戲化設計,感興趣的朋友也可以留言交流,我們一起將其遊戲化,廢話不多說,老規矩,先上總結篇的邏輯結構圖:一、遊戲設計背後的理論模型1、遊戲的四大特性:目標、規則、反饋和自願參與目標(goal),指的是玩家努力達成的具體結果
  • 遊戲+區塊鏈出路在何方 是區塊鏈遊戲 還是區塊鏈遊戲平臺
    作為與人們日常娛樂生活息息相關的遊戲行業,從最開始的紅白遊戲機到現在製作精良的大型遊戲。遊戲行業迅猛發展的勢頭在中心化巨頭壟斷下已經逐步減緩。隨著區塊鏈技術的發展,越來越多的遊戲人(也包括投機客)將目光轉向了區塊鏈+遊戲這一新概念。
  • 小遊戲「玩」出大智慧 重慶市幼兒園聚焦遊戲化課程改革
    現場設置了8所遊戲化課程試點園展示區,通過民間遊戲、科學實驗、生活體驗、益智遊戲、建構遊戲等多個項目的集中展示,營造課程遊戲化的情境,構建多個動態的幼兒課程,在激發孩子們的興趣的同時,也起到了陶冶情趣,發展心智的效果,為學前教育區域共同發展開啟一個新的篇章。
  • 《怪誕行為學》-奇特而有趣的人類行為
    在日常生活中,你是否覺得自己的行為大多數情況下都是理智且正確的,你有沒有思考過自身的行為是否受到過其他因素的引導。這裡向各位推薦一本書《怪誕行為學》,在這本書中,作者通過了一系列有趣的小研究為我們揭示了人類各種行為背後奇妙的原因。
  • NonRake Chain:打造一個公平的遊戲世界
    區塊鏈技術的出現,將幫助遊戲行業建立一個公平的遊戲世界,這是 NonRake Chain 項目成立的初衷。NonRake Chain(後文簡稱 NonRake)是專為解決遊戲公平問題而設計的公鏈,其創始團隊由密碼學專家、網際網路產品專家、金融產品專家、公平遊戲資深玩家組成,基於成熟的技術解決方案,可以讓遊戲DApp擁有公平性特徵,補足遊戲行業的不足。
  • 騰訊遊戲線上發布會:超40款產品探索遊戲更多可能
    本次發布會採用全新的玩家視角,以遊戲化思維包裝整個大會,設置了「追夢新手村」、「新文創副本」、「自研新裝備」、「品類新地圖」和「全球精品坊」五大板塊。同時專門打造了虛擬舞臺的官方演播廳,深度營造玩家互動氛圍;並且聯合騰訊視頻、鬥魚、虎牙、企鵝電競、快手等平臺打造第二直播間,通過多場景多空間的直播模式,與玩家進行互動。
  • 遊戲論·歷史的維度丨規則與虛構交織的人類文明發展
    辨析當下中國遊戲工業獨特的支配性文化生產機制,並在此之外,探尋遊戲(業)文化是否存在新的可能;聚焦於遊戲對傳統媒介的再生產以及現實因為遊戲而發生的改變。在現在的社會思想裡,未來學學者雷·庫茲韋爾(Ray Kurzweil)等發表的奇點論的評判已經廣為人知。 這半個世紀的趨勢是,歐美主導的自由主義作為資本主義的替代運動取代了馬克思主義並且改變了整個世界。近來在中國政府所主導的IT化潮流中,「數字列寧主義」(Sebasian Heilmann)逐漸興起的趨勢又給技術帶來的未來世界造成了不安。
  • 工作坊|「遊戲致/至死」——遊戲與哲學一日談
    因此,功能/教育遊戲的設計者需要更高的遊戲設計能力,而這需要學界與業界的密切配合。此外,遊戲與交互藝術值得我們注意,它們的區別也在於「自願」,交互藝術更多是為了實現藝術家的觀念,留給觀眾的自由選擇空間有限。非自願行為是出於強迫或無知而發生的,遊戲設計的外在驅動(數值/社交)時常包含著這些非自願的成分,因此遊戲設計者應更側重遊戲的內在驅動設計。張哲川也提出了對於「自願」的倫理反思。
  • 直擊TGDC 騰訊開發者大會 ②|對話騰訊遊戲學院院長夏琳:遊戲學產...
    發起方騰訊遊戲學院由騰訊互動娛樂發起,致力於打造遊戲知識分享和交流平臺,專注建設遊戲職業培訓和發展體系。騰訊遊戲學院聯合WeGame和極光計劃兩大發行平臺舉辦的全球遊戲行業賽事「騰訊遊戲創意大賽」及「遊戲品鑑會戲」為許多優質遊戲團隊提供的遊戲扶持服務和平臺發行的機會,優質合作遊戲有「中國式家長」、「記憶重構」等。
  • 遊戲、人工智慧與虛擬世界:一個創業團隊的產品和系統性思考
    機器不僅需要學習來自於各行各業的海量數據,也需要有新的算法和其他方式才能更好地理解人類的知識本身。在以遊戲為主的數字娛樂領域中,我們看到了人工智慧的應用場景和機會。遊戲本身就具備高度結構化的數據,能為人工智慧提供非常多的限定場景進行訓練。玩家在進行遊戲體驗時,也會在與數字內容交互時產生大量的行為數據,從而為人工智慧的進一步迭代和優化,提供了必不可少的動力。
  • 《穿越火線》網劇成功的背後:從遊戲IP的去遊戲化改編說起
    也正是基於這樣的背景,在最初規劃網劇的時候,團隊並沒有按照常規的遊戲背景故事進行影視劇改編。總編劇徐速在運營團隊的幫助之下,和選手們住在一起,到大型賽事的現場去挖掘在穿越火線項目中人物的特質,選手的故事。從遊戲設定中不同陣營的衝突,巧妙轉變為了兩個時代年輕人之間共同的情感。最終按照「去遊戲化」改編思路輸出的作品,也獲得了包括 IP 用戶在內的網劇觀眾一致認可。
  • 【複選稿件39】動物行為學是一面給人類反思自我的鏡子
    在德瓦爾寫這本書的時候,歐洲上下被新達爾文主義所衝擊。當時的思想還不能接受個體間、種族間、性別間的差異由基因差異所導致的。其實現在大量的證據揭示了:人類的價值偏好、行為模式、行為背後的心理機制,都有著深厚的生物學基礎和古老的演化淵源,其中許多被基因編碼在遺傳物質中,雖然這些基因在不同環境條件下會有不同表達,但它們是不能被任意改造的。
  • 《無盡夢魘》:簡單的遊戲機制,是一款2D心理遊戲
    《無盡夢魘》:簡單的遊戲機制,是一款2D心理遊戲憑藉All Hallows Eve的精神,開發商通過他們最新的產品讓我們深入了解受損的心靈,《無盡夢魘》恰如其分。這款遊戲是一個2D心理恐怖遊戲,由其首席設計師馬特·吉根巴赫與強迫症和抑鬱症的現實生活鬥爭字面上和比喻性地啟動。