Colopl美國分公司CEO:遊戲開發者應走出舒適區

2021-02-26 遊戲陀螺海外

編譯/遊戲陀螺Kevin

Sohei Yoshioka是日本移動遊戲巨頭Colopl美國分公司執行長,在2015年,Colopl美國分公司推出了首款面向歐美市場的手遊產品《Colopl Rune Story》。近日Yoshioka接受國外媒體採訪,回顧過去一年移動遊戲圈內發生的重大事件,同時對2016年業內有可能出現的趨勢進行了預測。

Sohei Yoshioka

記者:2015年全球移動遊戲行業影響力最大的事件是什麼?

Shohei Yoshioka:動視暴雪收購King震驚了整個遊戲行業。這不僅是2015年的一次高光事件,同時也在一定程度上為2016年奠定了基調。

在2016年,King能否持續推出高收入移動遊戲產品,將影響到未來是否將出現更多像動視暴雪這樣,通過併購方式發力移動遊戲市場的傳統遊戲大廠。

如果動視暴雪收購King贏得良好商業回報,那麼肯定會有更多傳統遊戲公司向移動遊戲市場投入巨資。

在2015年,貴公司的業務重心有哪些變化?

Yoshioka:我們在美國成立了辦公室,接下來的任務,是面向西方市場製作偉大的遊戲。《Colopl Rune Story》收到了來自玩家的良好反饋,明年我們將專注於擴大產品線。在2016年1月,我們將推出《Downtown Showdown》。

您認為2016年行業最重要的趨勢會是什麼?

Yoshioka:很多虛擬實境頭戴設備都將在2016年上半年問世,如果它們的銷售數據不俗,那麼遊戲開發者們需要認真考慮為玩家提供怎樣的VR遊戲體驗。

從這個角度來講,遊戲行業都將關注三星Gear VR、Oculus Rift和PlayStation VR的市場表現。

您在2015年最喜歡的移動遊戲是什麼?

Yoshioka:今年我喜歡的移動遊戲包括Avalanche工作室作品《Rumble City》、暴雪娛樂出品的《爐石傳說》、《戰龍》(War Dragons)以及《紀念碑谷》。

Avalanche和暴雪此前因開發主機和PC遊戲出名,很高興看到他們在移動遊戲市場收穫成功。

但坦率地講,今年我在《Colopl Rune Story》中投入的時間最長,因為這款遊戲融合了動作RPG、城建和資源管理等多種玩法元素。考慮到當代人的快節奏生活方式,我覺得如果一款遊戲能夠讓我們通過智慧型手機與朋友在線交流,同時支持用戶單手操作,是非常值得稱道的設計。

您的新年願望是什麼?對於2016年,您希望行業發生哪些改變?

Yoshioka:我的新年願望,是本公司遊戲產品能夠儘可能實現品類多元化。

《Colopl Rune Story》是一款RPG,但我們接下來的遊戲《Downtown Showdown》將涉足不同類型,融合城建和即時戰略玩法。

在行業層面,我認為初創工作室應積極嘗試不同的玩法和遊戲設計風格,這一點很重要。管理者應走出舒適區,信任研發團隊,充分授權他們創作一款他們願意創作的遊戲。

關注泛遊戲產業,為遊戲創業者服務

網站

官網 | youxituoluo.com

英文 | gamegyro.com

日文 | jp.gamegyro.com

合作聯繫

商務、內容合作請加QQ:1394720173

投稿郵箱:tougao@youxituoluo.com

WeRec手遊錄像SDK合作QQ:201533904


遊戲陀螺 微信號:shouyoushouce


海外市場內容微信號:youxituoluo

相關焦點

  • Elinchrom 攝影師 : 有時候走出你的舒適區
    空間是如此狹小,我們不得不關注離開電梯時的人,由於失誤走出電梯可以很容易地撞翻了我的燈光。有時候走出你的舒適區,是對的好嗎?作者簡介:Philippe Echaroux是法國名人攝影師。攝影師網站  :http://www.krop.com/philippeecharoux/#/ 看了這篇文章是不是感覺和劉楊老師在酒店拍幾位 站酷大神肖像 有異曲同工之妙?
  • App Store存在退款漏洞,韓國遊戲開發者深受其害
    據悉,在2014年之前,韓國區用戶跟全球其他地區App Store用戶一樣,需要向蘋果提交申請,並獲得工作人員核准之後,才能夠獲得退款。但在2014年7月,韓國公平交易委員會(KFTC)認為蘋果的退款政策有失公平性,下令蘋果進行修改。為此,蘋果向韓國區App Store推行了一套自動退款的程序。
  • indienova 國內獨立遊戲開發者報告 2020
    我們現在將 2020 年 indienvoa 站內會員提供的數據進行了分析,這一年遊戲數量的增加是歷年來最多的一次,統計結果也將更加準確,希望能夠真實的反應目前國內獨立開發的現狀,供開發人員以及對國內獨立遊戲發展有興趣的同學參考。indienova 站內開發者職能根據站內數據統計,目前 indienova 的開發者職能分布。大致的比例基本上並無很明顯的變化。
  • 《Flappy Bird》開發者:遊戲爆紅之後,覺得「這個世界突然瘋了」...
    ,iOS 免費遊戲下載榜單第一名、2014年"美國及中國 iTunes 最受歡迎免費應用軟體"、被Cnet 評為「21世紀初全球最具影響力的 25 個 App 之一」。他從沒想過自己有朝一日會成為一個世界知名的遊戲開發者。16 歲那年,阮河東通過自學在電腦上編寫了自己的第一個程序 —— 一個西洋棋遊戲。這也燃起了他對編程開發的興趣與信心。在報考大學時選擇了河內的一所大學學習計算機專業,並加入了河內唯一的一家遊戲公司實習。
  • 和索尼合作的大好機會:第二屆Playstation開發者大賽招募中
    雖然伴隨著年初主機遊戲市場的解禁,中國的主機遊戲產業開始重新起步,但仍舊沒有傑出的3A級大作產生。近日,由索尼電腦娛樂(上海)有限公司、上海東方明珠新媒體股份有限公司、香港綠洲遊戲與眾籌平臺摩點網聯合主辦的「第二屆Playstation中國開發者大賽」已經正式啟動作品招募。目前已有多款國人原創的主機遊戲報名參賽,其中不乏令人眼前一亮的作品。
  • 海外開發者:Steam遊戲名稱和截圖有何規律?
    在設計商店界面需要注意哪些問題,Steam平臺上的眾多產品在遊戲標題上又有何規律?日前,歐美開發者Tim Garbos分享了Steam平臺遊戲名稱設計以及截圖展示方面的心得。遊戲名稱篇:對於一款遊戲來說,遊戲標題是給予玩家的第一印象,有的時候,一個響亮的標題就能起到巨大的作用,它可以在很大程度上決定用戶是否有繼續了解下去的意願。
  • 開發者血淚控訴:Windows商店的種種問題將扼殺流行應用和獨立開發者
    【Win10酷七網訊】該文章由國外Windows應用開發者提交,以下均為該開發者的陳述: 正如我標題所說的,Windows商店的種種問題將最終扼殺流行應用和獨立開發者。 我在2015年8月1日更新了我的遊戲。但更新後的遊戲直到昨天晚上才出現在了搜索結果中。
  • 開發者將拿到更高收入:Discord宣布遊戲商店1/9分成
    遊戲分銷平臺出現1/9分成比:未來還可以更低上周,Epic推出遊戲商店的消息讓業內為之一振,該公司把平臺抽成降低到了12%,不過,另一家社區平臺公司Discord計劃把抽成比例進一步降低到10%,這樣開發者就可以拿到遊戲收入的90%。
  • 【八卦】韓國遊戲國內大賣:開發者感動哭 發中文致謝
    一款由韓國人開發的獨立遊戲在steam上熱賣,而且在中國賣的最好,把開發者感動死了都,還特意發了中文致謝信。
  • 射擊類遊戲再惹非議:Steam決定「三開」校園槍擊題材遊戲
    連同他的開發商、發行商三者從Steam除名,並稱這位開發者是「一個有案底的引戰者」,並決定今後與此類遊戲和開發者劃清界限。自2018年初開始,美國已發生了至少22起校園槍擊案,而在《Active Shooter 》這款遊戲中,居然允許玩家扮演校園槍擊案兇手,並將槍口對準學生和警察,完成謀殺和大屠殺任務。
  • GMGC·成都·2018 | 獨立遊戲開發者大賽落幕 《彩虹墜入》殺出重圍 險勝折桂
    作為引領次世代移動遊戲趨勢的「獨立遊戲開發者大賽「(簡稱:IPA)是歷屆GMGC盛會上最閃亮的明珠。11月6日,GMGC·2018·成都IPA大賽總決賽,正式在成都首座萬豪酒店完成最後的公開角逐。以本屆參賽產品的特性來看,GMGC·成都·2018的獨立遊戲開發者大賽將會是IPA歷史上比較重要的裡程碑之一,本屆IPA組委會在收到的60餘款獨立遊戲中,最終篩選10款參加總決賽,而這些獨立遊戲作品呈現了比較鮮明的變化趨勢,更多的跨平臺化傾向、更新奇的核心玩法創新、更成熟鮮明的風格化是較之前幾屆IPA最大的變化,同時也宣示著,國內的獨立遊戲作品開始進入新的、更有實力、更有野心的發展紀元
  • 《Flappy Bird》開發者:遊戲火了是因為人們比較懶
    (點擊上方↑↑↑↑↑↑「GameLook」,訂閱微信)2014年初,一款名為《Flappy Bird》的休閒虐心手遊迅速統治了全球免費榜,當時最高單日廣告收入5萬美元,直接為開發者們打開了通過廣告獲取收入的大門
  • 韓國遊戲受國人青睞:開發者感動哭 發中文致謝
    開發者Somi是來自韓國的一名獨立遊戲人,早些時候Somi專門發布了公告對中國玩家的支持表示感謝。Somi的致謝公告  Somi表示感謝的原因是因為國內玩家對《Replica》的支持,在Steamspy網站上的統計數據顯示,目前《Replica》總共售出了大約4.6萬份,其中25%都是國內玩家購買的,位居第一,高於Somi的主場韓國。
  • Supercell CEO演講:如何打造偉大的遊戲公司
    可能讓你們驚訝的是,我自己並不是一個遊戲開發者,因為我既不會編程、也不會美術、更沒有策划過任何一款遊戲,實際上遊戲成為我的職業完全是個意外。我在大學裡的大多數好友們都是在投資銀行,還有很多人做諮詢行業。
  • 獨立開發者自述:退出遊戲業一年學到了什麼?
    然而,即便是對於從業多年的開發者來說,做獨立遊戲也並不容易。最近,一位名叫Matt Bradley的英國開發者在博客中講述了自己的經歷,從3A公司的開發者到獨立遊戲領域,他經歷了嘗試、失敗,甚至一度退出了遊戲行業。經過了長期的反省之後,他再一次拾起了之前未完成的遊戲。
  • 《廢土2》創始人:遊戲開發者不能靠賣情懷活著
    ,而過去十年來,則主要是給經典遊戲打造續作或者精神續作,但在今年的GDC大會上,他表示,開發者不能只沉迷於過去。他舉了一個例子,最近一個粉絲在談到他早期創作的遊戲時說,當時玩遊戲的時候,祖母就在旁邊幫著翻譯遊戲裡的每個部分,Fargo說,「我沒辦法再為他創造這樣的體驗,但他們想回到遊戲裡的時候,你始終會擔心他們離開,他可能覺得新遊戲不如以前那麼好,但他的祖母也不可能像以前那樣陪他玩了,所以,有些體驗註定是遊戲設計師無法重現的,這不得不承認」。
  • 2015大學生最愛遊戲排行 騰訊遊戲最多
    今天這裡就給大家盤點一下2015年大學生人群中最受歡迎的5款遊戲。《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊遊戲運營的英雄對戰網遊。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
  • 獨立開發者:為何一個小遊戲做了8年?
    (點擊上方↑↑↑↑↑↑「GameLook」,訂閱微信)對於遊戲開發者們來說,跳票是經常遇到的情況,但對於獨立遊戲《Geneshift
  • 遊戲產業年會論道遊戲出海:「全球化」應回歸「區域化」
    遊戲國際化」論壇上,遊族網絡副總裁劉萬芹提出,相對於「全球化運營」,其實「全球化產品、區域化運營」才是遊戲出海的正確路徑。12月15日的2016年度中國遊戲產業年會「遊戲國際化」論壇海外遊戲市場並非藍海今天發布的《2016遊戲產業報告》顯示,隨著國內遊戲市場逐漸走向成熟,越來越多的企業將目光轉向海外,立足國內、放眼國際已經成為國內遊戲企業的共同選擇。在2016年,自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入為72.3億美元,同比增長36.2%。
  • 上方談:Colopl CEO馬場功淳 手遊製作人要麼成長 要麼淘汰
    在所有的要素中需要得到高水平的運作,才能夠保持人氣和玩家對遊戲的熱度。  【記者】:以前聽您的公開課說,研發手遊就像舞臺劇?  【馬場功淳】:是的,研發手遊很像舞臺劇。我們搭建舞臺,選擇演員是「初期研發」。然後為這個舞臺劇做宣傳,每日進行公演就是「運營」。今天的演出後明天是否會有客人入場,和每一天舞臺劇上的表現和口碑有很大的關係。