編譯/遊戲陀螺Kevin
Sohei Yoshioka是日本移動遊戲巨頭Colopl美國分公司執行長,在2015年,Colopl美國分公司推出了首款面向歐美市場的手遊產品《Colopl Rune Story》。近日Yoshioka接受國外媒體採訪,回顧過去一年移動遊戲圈內發生的重大事件,同時對2016年業內有可能出現的趨勢進行了預測。
Sohei Yoshioka
記者:2015年全球移動遊戲行業影響力最大的事件是什麼?
Shohei Yoshioka:動視暴雪收購King震驚了整個遊戲行業。這不僅是2015年的一次高光事件,同時也在一定程度上為2016年奠定了基調。
在2016年,King能否持續推出高收入移動遊戲產品,將影響到未來是否將出現更多像動視暴雪這樣,通過併購方式發力移動遊戲市場的傳統遊戲大廠。
如果動視暴雪收購King贏得良好商業回報,那麼肯定會有更多傳統遊戲公司向移動遊戲市場投入巨資。
在2015年,貴公司的業務重心有哪些變化?
Yoshioka:我們在美國成立了辦公室,接下來的任務,是面向西方市場製作偉大的遊戲。《Colopl Rune Story》收到了來自玩家的良好反饋,明年我們將專注於擴大產品線。在2016年1月,我們將推出《Downtown Showdown》。
您認為2016年行業最重要的趨勢會是什麼?
Yoshioka:很多虛擬實境頭戴設備都將在2016年上半年問世,如果它們的銷售數據不俗,那麼遊戲開發者們需要認真考慮為玩家提供怎樣的VR遊戲體驗。
從這個角度來講,遊戲行業都將關注三星Gear VR、Oculus Rift和PlayStation VR的市場表現。
您在2015年最喜歡的移動遊戲是什麼?
Yoshioka:今年我喜歡的移動遊戲包括Avalanche工作室作品《Rumble City》、暴雪娛樂出品的《爐石傳說》、《戰龍》(War Dragons)以及《紀念碑谷》。
Avalanche和暴雪此前因開發主機和PC遊戲出名,很高興看到他們在移動遊戲市場收穫成功。
但坦率地講,今年我在《Colopl Rune Story》中投入的時間最長,因為這款遊戲融合了動作RPG、城建和資源管理等多種玩法元素。考慮到當代人的快節奏生活方式,我覺得如果一款遊戲能夠讓我們通過智慧型手機與朋友在線交流,同時支持用戶單手操作,是非常值得稱道的設計。
您的新年願望是什麼?對於2016年,您希望行業發生哪些改變?
Yoshioka:我的新年願望,是本公司遊戲產品能夠儘可能實現品類多元化。
《Colopl Rune Story》是一款RPG,但我們接下來的遊戲《Downtown Showdown》將涉足不同類型,融合城建和即時戰略玩法。
在行業層面,我認為初創工作室應積極嘗試不同的玩法和遊戲設計風格,這一點很重要。管理者應走出舒適區,信任研發團隊,充分授權他們創作一款他們願意創作的遊戲。
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