《馬克思·佩恩》於 2001 年 7 月 23 日在 Windows 發布,由芬蘭公司 Remedy Entertainment 開發,Gathering of Developers 發行。這是這個系列的開端,後續又推出了多部作品。
從遊戲封面就可以看出,這部作品極大地受到電影影響,確切地說,在藝術上混合了大量黑色電影與低俗小說的風格,而機制上則以吳宇森導演為代表的香港動作片的影響為主(香港本作譯為《英雄本色》,帶有濃厚的港片味道),而吳宇森導演鍾愛的慢動作則主要體現在子彈時間(Bullet Time)上。這樣的靈感來源讓《馬克思·佩恩》的槍戰激烈但又優雅。同時,一般認為《黑客帝國》也給了《馬克思·佩恩》許多啟發,包括子彈時間的命名,以及 Nothing to Lose 的關卡等。
如前所述,子彈時間是遊戲中最重要的機制,子彈時間啟動時,時間流逝速度將會變得極慢,你能夠看清楚子彈飛過身邊,也就是所謂的慢動作,玩家可以在這個時間內做出快速反應,以此擊倒敵人。
玩家需要在遊戲中妥善利用子彈時間完成任務,若非如此,完成遊戲將是非常困難的:馬克思能夠承受的槍擊數目如此至少,大多數的敵人都比主角要更加強裝,這與絕大多數的 FPS 顯然都有所不同。子彈時間與閃避動作的結合也讓遊戲觀賞性十足。
儘管有了子彈時間這樣賦予創意的遊戲機制,真正讓《馬克思·佩恩》留在玩家腦中遲遲不肯離去的仍是遊戲劇作者 Sam Lake 對於角色與故事的渲染,Sam Lake 同時也扮演了第一部作品之中馬克思的角色形象,馬克斯佩恩( Max Payne)是一名紐約市警察,在他的家人被毒販謀殺後,毒販變成了警察。失去一切的絕望男人馬克思深入人心。劇本的細節刻畫處處有所體現,人物皆以北歐神話命名。
三代的《馬克思·佩恩》不再由原班人馬製作,放棄了慣有的黑色電影味道,而明顯帶有了新東家 Rockstar 的痕跡。無論玩家對於這部作品的評價如何,它都確實不是那個我們曾經熟悉的《馬克思·佩恩》 。
2008 年,《馬克思·佩恩》被改編為電影,雖有馬克·沃爾伯格加盟拿下票房冠軍,但沒有能夠逃脫遊戲改編電影的低迷評價的宿命。
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