升維進化第一步:針樣切入

2021-01-16 河南中科軟智

  升維進化

  應對錯維競爭的出路在於升維進化。如何升維呢?通常來講,完整的升維過程會經歷四個步驟:針樣切入、線狀裂變、平臺發展和生態演進。針樣切入是「點邏輯」,線狀裂變是「線邏輯」,平臺發展是「面邏輯」,生態演進是「體邏輯」。所以,簡單來講,就是點、線、面、體的進化過程。

  完美演繹升維進化的,莫過於微信的發展。微信隸屬於騰訊,掌舵者是曾經憑一己之力開發出郵箱軟體「foxmail」的張小龍,後來加入騰訊負責QQ郵箱的開發。張小龍本人的性格和騰訊的企業文化非常匹配,都是略帶嚴謹的工程師風格,低調、內斂,但做出的產品無與倫比。從2011年1月21日上線到現在,微信的月活躍用戶數超過了11.5億人,成為名副其實的「國民應用」。微信的出現深刻變革了我們的工作、學習、生活和娛樂方式,是用戶每天早晨醒來之後的第一信息入口。

  相比於微信應用的普及,張小龍及其團隊,連同整個騰訊公司,對於微信卻並沒有不切實際的大吹大擂,甚至市面上都沒有出現很多關於微信產品演進邏輯的資料,只能通過每年張小龍的公開課來一窺微信背後的產品主張。

  我的研究團隊跟蹤研究了微信各個版本的迭代,試圖以一個旁觀者的角度來逆向反推微信功能迭代背後的理念思考。根據我們的研究,微信進化至今,完美地完成了點、線、面、體的四步升維,並且在此基礎上又往前推進了兩步,也就是正在進行第五和第六步升維進化。

  第一步:針樣切入

  所謂針樣切入,就是準確識別用戶痛點,提出解決方案,打深打透。2011年1月微信剛剛上線的時候,主打的口號只有簡單的5個字——免費對講機。可不要小瞧了這5個字,它反映的是用戶的兩大痛點,一個是「免費」,另外一個是「對講」。

  彼時的微信,對標的是運營商的應用,是對運營商簡訊、彩信業務的OTT(Over The Top,也叫過頂傳球,意指利用不同的方法滿足同樣的需求)。其實,微信也能發送文本信息,為什麼微信不強調可以發送文本信息呢?因為運營商的簡訊業務就是用來發送文本信息的。微信也能發送圖片信息,為什麼也不強調呢?因為彩信也能發送圖片。只有語音對講這個功能在運營商的業務體系裡是沒有的,相當於微信比運營商的簡訊、彩信業務提升了一個維度。此外,運營商的業務是收費的,而微信提出了免費,這就又提升了一個維度。有了這兩個維度,用戶就再也沒有理由不從短、彩信業務遷移到微信了。相當於「免費對講機」這5個字為微信爭取到了兩個層次的維度空間,準確命中了運營商短、彩信業務的維度困境,實現了對短、彩信業務的降維打擊。在微信推出之後,短、彩信業務迅速經歷了雪崩式的下滑,再也無法重新反彈,這塊利潤豐厚的業務就像陽光底下的冰激凌,止不住地融化。

  微信之前,簡訊業務是運營商非話業務的支柱,簡訊溝通才是真正的國民應用。由於中國人相對比較含蓄,表情達意沒有那麼直接,所以簡訊聊天特別符合中國人的特點。尤其是年節期間,通過簡訊的方式給親朋好友發個祝福、表達一下謝意,這是再正常不過的方式了。過年拜年發簡訊已經成了過年的一部分。可是自從有了微信,國人過年都在搶紅包,誰還有時間發簡訊啊。你要再過年拜年發簡訊的話,你的朋友都要笑話你「奧特」(out)了。

  其實,運營商在微信之前還經受過一次業務OTT,那就是QQ為代表的即時通信對短、彩信的替代。但兩者涇渭分明,即時通信是PC端應用,而短、彩信是手機端應用,井水不犯河水。這邊廂,QQ的用戶數飛速增長;那邊廂,短、彩信業務生機勃勃。用戶也習慣了同時在電腦和手機上熟練使用這兩個業務。但當移動網際網路崛起,智慧型手機迅速具備了個人電腦計算能力的時候,一切就都變了。

  微信的第一次升維,既是對短、彩信業務的降維打擊,也是逼迫運營商轉型的分水嶺。

相關焦點

  • 《三體》|普通人,有沒有實現「升維思考,降維打擊」的可能
    升維思考降維打擊,一時之間成為了很多人的擁泵。如何升維思考?要說升維思考,我們得先弄清楚「升維」的意思,最直白的說法,這是一種跳出「井底之蛙「思維的思維。視野不能太狹隘,不然看到天空只有井底那麼大。就是說,羅家明還沒有資格升維思考到能夠掌控世界格局的能力。遇見到蘇聯的解散。話說回來,其實普通人根本達不到這種升維思考的程度。這種所謂的升維思考,必須是有強大的知識支撐的。普通人還達不到拼天賦的程度,只能夠拼力氣,拼勤奮。
  • 36氪領讀 | 當我們說「升維」時,我們在說什麼?
    同時,這也是個最壞的時代:市場的變幻莫測、產品的更新換代、組織的加速進化以及轉型的疲軟乏力,無不使得傳統企業如履薄冰。 在科技飛速發展、商業世界瞬息萬變的今天,如果傳統行業仍沉浸在承襲自工業時代的慣性思維當中,會不斷遭受來自數據化運營的網際網路企業的「降維打擊」,很有可能是致命的。 如何順應時代需求做好平臺化管理?本文提出了一個重要的概念——升維。
  • 看問題當有「升維」意識
    來源:八一評論微信公眾號 作者:羅昇平軍事領域的一次次變革,推動戰爭的維度不斷拓展,因此,「升維」意識之於軍人尤為重要。要想制勝未來戰場,就必須像「把地圖還原成地球」那樣,以「升維」意識思考問題,時時捫心自問:還有哪些維度沒看清楚?還有哪些維度沒想周到?還可能被哪些「投影」所誤導?還可能被哪些「畸變」所欺騙?只有從更高的維度去認識戰爭、準備戰爭、設計戰爭,才能避免遭到對手的「跨維打擊」「降維打擊」。否則,可能在被對手擊垮之後,連對手是誰都不知道。「這是一個你醒來太慢就乾脆不用醒來的時代。」
  • 百度移動這一年:以信息和知識為核心的升維打擊
    百度APP功能加速從搜索閱讀向服務拓展,用戶使用習慣出現變化,比如,時長大幅增長,服務功能強化,大量用戶開始沉澱在帳戶體系中,百度和用戶的連接關係大大深化,這為產品進化到更高形態提供了可能。可以說,百度移動生態正在出現有意思的進化,其在用戶規模和商業空間上不只遠未觸達天花板,而且有機會進入到新一輪擴張期。
  • UABB雲觀展 | 從現實世界走向未來的「城市升維」之路
    所幸無論在什麼樣的限制與挑戰之下,城市的想像力並不會缺席,如同「城市升維」板塊一樣,重尋新的建築語言,培育新的思維方式,在我們討論著未來的可能時,未來也正悄悄到來。本期雲觀展帶大家走近「城市升維」板塊。
  • 跳脫出黑暗森林法則的品牌升維之路
    汽車的安全性已經經歷了一個從被動化向主動化的全面升維,這種升維還將隨著自動駕駛技術的升級不斷持續下去;另一方面,通信技術的發展,為汽車行業打開了思路,讓汽車成為日常生活中最為複雜的一種「通信產品」和數據生產機器,這些技術又將為汽車的安全性升維提供數據來源。因此,車企也必然要迎來升維,從純粹的汽車製造商,向出行服務提供者轉變。
  • PC市場的「升維打擊」,ThinkPad X1 Fold將帶你一起思考未來世界
    PC市場的「升維打擊」,ThinkPad X1 Fold將帶你一起思考未來世界 2020年10月21日 13:42作者:網絡編輯:宏偉
  • 智能手錶降維競爭之下,華為手環B6的升維方法論
    IDC近期公布的數據顯示,2020年第一季度全球可穿戴設備銷量7260萬臺,同比增長29.7%,預計到2024年出貨量將高達5.268億臺。Gartner預計,到2024年全球可穿戴設備支出將高達520億美元。 不過在智慧型手機與智能手錶兩大品類的「降維」衝擊下,功能單一、價格低廉、配置簡陋的傳統智能手環產品逐漸勢微。
  • 谷歌「升維打擊」:還原任意角度光照立體效果,2D變「4D」
    谷歌「升維」打擊光影變幻給了我們對於場景直觀的時間感受,而研究團隊實現這個效果的方法,就是在原先的NeRF上,添加了光模擬過程。在NeRF中,沒有將場景建模為吸收和發射光的連續的3D粒子場,而是將場景表示為吸收和反射外部光源定向粒子3D場。
  • 星際互聯 - 生活方式的升維
    它於去年發射了第一套六顆衛星,本月初第二批發射了34顆。同時需要提及的是,OneWeb已經在著手IPO。太空通信系統的建設是投資者青睞有加的一個行業。大家當然不會忘了摩託羅拉的銥星系統。第一代銥星系統與1990年開始籌劃,1998年11月開始服務。這都是二、三十年前的事情了。當時的技術和需求與現在不可同日而語。現在銥星系統第二代已經發射完畢,正在提供服務。
  • 成功拿下《三體》授權,361°要來一場全面升維
    劉慈欣寄語全面升維書中,當地球文明與三體文明的對抗進入到高潮之時,歌者文明扔了一個二向箔下來,把整個太陽系從三維空間坍塌至二維平面,輕鬆將其毀滅。這就是所謂「降維打擊」的出處:「消滅你,與你無關。」曾經,歐美品牌就像歌者文明扔下的二向箔一樣,憑藉著某種與生俱來的稟賦,就可以輕鬆獲得消費者的支持。
  • 力高集團總裁黃若青專訪:升維思考 向新而行
    力高總裁黃若青從對地產行業趨勢判斷到市場需求,從自身產品特點、資源的審視到未來發展規劃,提出了中小房企當下的升維思考,以下為訪談精華節選。  行業步入過渡階段,成長型房企需要戰略升維  問:您認為未來十年,中國房地產將如何演變?
  • 「降維打擊」沒看到,在「小丑回魂2」中先看到了「升維打擊」
    《小丑回魂2》導演: 安德斯·穆斯切蒂主演: 詹姆斯·麥卡沃伊 / 傑西卡·查斯坦 / 比爾·斯卡斯加德/ 比爾·哈德爾類型: 恐怖上映日期: 2019-09-06(美國)片長: 169分鐘作為該系列的第二部,其口碑與票房跟第一部比起來都有所下滑。第一部首周票房是逆天的1.23億美元,而第二部僅有9100萬美元,整體下滑了26%。
  • 程式設計師進化論,獨角獸LaiOffer切入北美教育市場
    即便是傳統招聘淡季的第四季度,人才需求走勢仍比第一季度高出了30%。數據圖片來源《2017網際網路人才趨勢白皮書》根據CSDN公布《2017年程式設計師調研報告》顯示,全國有近5成開發者月收入過萬,其中近7成來自一線城市。
  • 開啟養號第一步——亞馬遜美國站實操教程
    那麼我們開始實操: 第一步:打開AdsPower軟體,錄入我們準備好的IP位址與不同帳號信息。 第二步:錄入好多個帳號後,在管理頁面選擇打開。  第三步:同時打開多個瀏覽器,一打開直接是亞馬遜美國站的官網。
  • EEGSmart智能腦機為何從遊戲角度切入大眾市場?
    本文來源:雷科技 原標題:EEGSmart 陳超:智能腦機為何要從遊戲角度切入大眾市場?頭戴設備正在成為智能硬體創業圈的熱點。以玩家群體為突破口,腦電設備切入消費級市場的正確姿勢以玩家群體為突破口,這也是腦電設備切入消費級市場的正確姿勢。1.雖然在健康等工具性應用上有著巨大想像空間,但腦電設備還是要以新鮮科技產品的姿態切入消費級市場。腦電設備在醫療等商用市場已有長久發展,這類專業設備來到消費級市場需要更接地氣。
  • 四步就能搞定!
    假設需求方是某「共享單車平臺」,目標是「準備切入上海市」,要解決的需求是「預估上海騎車出行需求的市場容量」,那麼需求方真正關心的問題,其實是」上海的單車市場容量是多少」,或者是「上海每天有多少用戶騎單車出行」。 那麼問題的邊界應該定義為:正在使用狀態的自行車,而已經作廢的、商家倉儲售賣的,自然是不包括在問題的邊界內的。
  • 混沌大學創辦人李善友:組合進化是創新的第一推動力
    所謂創新就是在非連續性之間構建連續性橋梁組合進化是創新的第一推動力組合進化的內容基於我們上午說的兩個基石假設:現象世界是不連續的,事物沿雙S曲線發展。兩條S曲線之間不能直接跨越。我做一個不太嚴謹的比喻:上:現象(我們所看到的都是流變的假象)下:本體(流變現象背後那個恆定不變的抽象存在,我們叫做本體)而主體的組合進化,是創新進化的第一推動力。為什麼這麼說,我用歸納法從生物學和經濟學角度舉兩個例子。
  • 六大技能帶你玩轉《達爾文進化島》
    ,簡單好用的技能配置以及培養,六大白菜技能帶你玩轉《達爾文進化島》。 相信很多《達爾文進化島》的玩家都羨慕擁有多技能寵物的大神,畢竟一排排技能異常矚目.那麼今天就來討論關於生物技能的事情,簡單好用的技能配置以及培養,六大白菜技能帶你玩轉《達爾文進化島》。
  • 《方舟生存進化》手機版怎麼下載 中文手遊版谷歌安裝方法
    很多朋友卻不知道應該怎麼下載,下面小編就帶來了方舟生存進化手遊安裝方法,希望對大家有幫助! 方舟生存進化手... 萬眾期待的方舟生存進化手遊版已於美國時間2018年6月14日同步登陸安卓和iOS平臺的消息。