曲率引擎科學嘛?為什麼在科幻作品中經常出現?

2020-11-22 蛋科夫斯基

非常有意思,曲率引擎,曲率航行之類的概念,其實就是為了避開現有的物理定律。科幻作品中引用這樣一個概念,來實現讓物體從一個地方,短時間內到達幾光年以外遙遠的地方。

如果科幻作品中直接描述飛船是不斷加速,然後超越光速,以光速幾倍幾倍的速度行駛,那麼這部科幻作品肯定會被噴的體無完膚。為什麼被噴呢?科學就這麼沒有包容性嗎?質疑都不可以嗎?可以質疑,目前看來只有類似粒子加速器之類的高能實驗室裡的物理科學家才能有資格質疑,假如他們發現比光更快的粒子的話。

我們現實中以這些理論為基礎已經進行了大量的應用,比如咱們平時使用的手機衛星定位,醫院裡拍片子之類,都大量驗證了目前理論的正確性。所以不存在推翻的情況,最多會往上打補丁。

這就類似牛頓的經典物理可以完美解釋宏觀低速物體的運動,隨著人類的發展,要考慮更微觀或者速度更快的物體。後來普朗克、海森堡、愛因斯坦他們可以再提出和經典物理不相矛盾的理論。但牛頓的蘋果依然會往下掉,不受影響。

曲率引擎,就完美避開了和現有理論相衝突。蘋果依然往下掉,光速依然不可以超越。所以就解釋曲率航行並不是在常見慣性系下運動,也不涉及到洛倫茲變換之類。人家說了,就是摺疊空間,庫嚓一下到另一個地方了,我們沒移動,沒加速減速。

這樣就沒法噴曲率引擎了,因為現有理論無法證明這種方法可行,也沒法否定這種方法不可行。

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    對於曲率驅動下的光速飛船甚至是超光速飛船,我們絕對不陌生。除了三體中的「星環號」,想必科幻電影《星際迷航》中的「企業號」更加為人所知。在《星際迷航》中,「企業號」通過「曲率引擎」實現了超光速旅行,得以在宇宙中盡情馳騁。
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    曲率驅動的概念最早由墨西哥物理學家明戈·阿爾庫貝利在1994年提出,目前出現最多的地方就是科幻作品中。「曲速引擎」現在還是很科幻的,可以讓人類飛船的速度達到光速甚至超過光速,並且不違反愛因斯坦相對論「不可超光速」限制,可以說利用了物理學理論上的漏洞給人類未來離開太陽系、銀河系留下一絲機會。在大劉的《三體》中就有出現了曲率驅動的飛船,在結局程心乘坐的飛船就是曲率飛船速度可以達到光速。而在《星際迷航》影視劇中飛船的飛行也是以此為基礎。
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    也就是說事實中確實存在一種大於光速的速度,許多科幻小說中都提到了曲率引擎的概念,曲率引擎是一種超光速推進系統,是有可能實現的。蟲洞理論的構想如果人類在未來的發展中,即使按照光速進行星際航行也會非常麻煩。
  • 曲率引擎技術來實現十倍光速飛行
    而在曲率引擎飛船上,不會有這樣的現象。曲率引擎的可能存在風險雪梨大學的幾位教授對曲率引擎的理論進行了模擬,它們發現,曲率引擎存在一定的風險。當飛船在曲率泡中飛行時,曲率泡中的負能量粒子會在曲率泡前方堆積,有些負能量粒子進入曲率泡,路程越長,堆積越多,這些負能量粒子蘊含的能量時巨大的,當飛船到達目的地開始減速的時候,大量的負能量粒子開始釋放,巨大的能量足以摧毀一顆巨大的星球,這個時候會產生一個神奇的現象,千辛萬苦、長途跋涉前往一個星球,到了才發現已經在路上被摧毀了,這個時候只能是一臉懵逼,得不償失了
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    在這個宇宙中,物理法則無處不在,它們約束著這個宇宙,按照一定的規則來運行。其中一個法則,是對速度的約束,那就是光速。光在真空中的速度大約是30萬公裡每秒,這是宇宙中最快的速度。愛因斯坦告訴我們:宇宙中沒有什麼可以加速到光速。
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