非常有意思,曲率引擎,曲率航行之類的概念,其實就是為了避開現有的物理定律。科幻作品中引用這樣一個概念,來實現讓物體從一個地方,短時間內到達幾光年以外遙遠的地方。
如果科幻作品中直接描述飛船是不斷加速,然後超越光速,以光速幾倍幾倍的速度行駛,那麼這部科幻作品肯定會被噴的體無完膚。為什麼被噴呢?科學就這麼沒有包容性嗎?質疑都不可以嗎?可以質疑,目前看來只有類似粒子加速器之類的高能實驗室裡的物理科學家才能有資格質疑,假如他們發現比光更快的粒子的話。
我們現實中以這些理論為基礎已經進行了大量的應用,比如咱們平時使用的手機衛星定位,醫院裡拍片子之類,都大量驗證了目前理論的正確性。所以不存在推翻的情況,最多會往上打補丁。
這就類似牛頓的經典物理可以完美解釋宏觀低速物體的運動,隨著人類的發展,要考慮更微觀或者速度更快的物體。後來普朗克、海森堡、愛因斯坦他們可以再提出和經典物理不相矛盾的理論。但牛頓的蘋果依然會往下掉,不受影響。
曲率引擎,就完美避開了和現有理論相衝突。蘋果依然往下掉,光速依然不可以超越。所以就解釋曲率航行並不是在常見慣性系下運動,也不涉及到洛倫茲變換之類。人家說了,就是摺疊空間,庫嚓一下到另一個地方了,我們沒移動,沒加速減速。
這樣就沒法噴曲率引擎了,因為現有理論無法證明這種方法可行,也沒法否定這種方法不可行。