今天小編要介紹的是關於遊戲狂熱火車20分鐘法則是什麼的相關回答。在遊戲狂熱火車中,有著20分鐘法的設定,甚至官方都給出了解釋,下面小編就來詳細介紹下狂熱火車20分鐘法則。
狂熱火車
狂熱火車20分鐘法則是什麼:
狂熱火車遊戲中的信息可是很負責的
在狂熱火車遊戲中有兩個核心法則:需求系統和20分鐘法則——這兩個核心法則很讓人困惑。Steam上的官方指南給出了兩篇文章,分別解釋了這兩個法則。
1.首先20分鐘法則是決定了你的公司能否運作的核心法則,該法則規定:如果一個人/貨物使用你的線路,從起點到終點所花費的旅行時間超過20分鐘(實際時間,遊戲時間似乎是1年),那麼他將不使用你的線路。
2.需要明確何為旅行時間:旅行時間=到達車站時間+等待時間+在途時間。
3.何為頻率? 遊戲中頻率是通過下一個火車/汽車到達車站的時間,該數值是個統計數值,是平均了一年內,線路第一站的發車間隔。
通過這個時間,可以算出以下數字:
車輛行駛全程時間=車次*頻率。比如你有個兩個火車的線路,頻率是4min,那麼全程時間=4*2=8min單點的貨物在途時間=全程時間/2=頻率*車次/2(假設來回距離差不多的話),城際bus和客運火車一樣bus的在途時間=全程時間*乘坐/總站數(平均來看),這個很難算,所以一般市內bus可以用全程時間來計算最差情況。
遊戲中還涉及巴士和電車線路規划過程
4.因此20分鐘法則計算時候,玩家要考慮:
市內bus(最差情況):旅行時間=等待時間+在途時間=頻率+頻率*車次,由於市內客運車次一般較多,以5輛車計算,你的頻率至少應該小於3min,但考慮到有些乘客要換乘火車,所以時間會更低。
其他:旅行時間=等待時間+在途時間=頻率+頻率*車次/2,以單車次計算,頻率應小於13分鐘。
本作是專業的模擬類遊戲
狂熱火車20分鐘法則結論:
1.市內的頻率要小於20/(車次+1),考慮到換乘,steam作者認為是60s左右。
2.貨運/城際客運運輸頻率小於20/(車次/2+1),steam作者認為是6-8min左右。
3.貨物轉運除了減少軌道外與直接運輸相比,對20分鐘法則計算沒什麼優勢(當然有可能會繞一些道)。
4.steam作者認為貨物收益與距離沒關係(和OTTD不同)。
5.減少旅行時間的最有效方法是換更快的車,而增加車次僅影響等待時間,依然無法將貨物運到更遠的目的地。
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