(原標題:年輕人是VR主流用戶,對新科技充滿探索求知慾)
18-23的年輕人是VR的主流用戶,男性用戶更佔了94%的比例。大量的年輕人對於虛擬實境有什麼需求呢?
從個人興趣出發尋找新的樂趣
好奇、興趣是年輕人進入虛擬實境的前提,而這份興趣與好奇是建立在多年薰陶的遊戲與羞羞片的基礎上的。VR遊戲是什麼樣的?能滿足他們的需求嗎?要滿足年輕人,需知道他們喜歡什麼類型的遊戲。
競技性是這個年齡段的年輕人的共性,射擊、熱血、冒險、探索、求知、運動是他們的代言詞,充分考慮年輕人的愛好,才能吸引到他們。無一例外,射擊成了VR遊戲裡的主流,戴上VR頭顯進入虛擬實境打怪獸或是開飛車、飛船,能在最短的時間內讓人興奮,獲得愉悅的感覺。
當前名利雙收的黑盾以及原始數據VR都是這類遊戲的傑出代表,科幻題材+熱血+冒險+射擊+怪獸+競技,把年輕人的胃口都調動來了,VR遊戲的饕餮盛宴之下很難不沉浸。
但數以百計的VR小遊戲才是當前VR遊戲的主流,休閒遊戲佔多,而在男性用戶居多的群體內,對休閒遊戲卻不感冒。簡單直接會是VR遊戲開發商在經歷市場洗滌之後得出的結論。VR遊戲當前還是處於初期的表現階段,用戶對於視覺效果的呈現會是第一印象的基本訴求。畢竟誰也不願意在馬賽克君的淫威下呻吟。
Vive的安全界線可以讓用戶清楚地看到自己劃定的空間活動範圍,在紅藍的邊緣界上,那裡是馬賽克君的天下,遠處的山和天還是有些模糊呢,對於某些在意畫面的處女座來說,有瑕疵會讓他們不舒服。
除了畫面,仿真槍即手柄控制器會成為滑鼠般的存在。例如PC電腦,幾塊的滑鼠和幾百塊的滑鼠能相提並論嗎?顯然不能,特別是在高度緊張的VR射擊遊戲內,關鍵時刻的手柄失控會讓人發狂。
這也是為什麼Rift堅持研發Touch的原因,很少會有廠商這麼興師動眾地把手柄控制器抬高到這種高度。作為一種神器般的存在,對於年輕人來說也是極具誘惑力的。它會是伺服器內的倚天劍屠龍刀嗎?
價格同樣也是年輕人在意的,他們或許沒有鈔票購買Vive、Rift、PSVR,但能玩十幾塊到幾百塊的VR眼鏡,而在國內市場這類的VR眼鏡是主流需求,出貨量也很高。
廉價的VR眼鏡能買到什麼?同樣也能讓廣大的年輕人滿足,看片、看美女、玩恐怖遊戲等等都能實現。不用花費上萬元買VR電腦和設備,就能享受到一些市面上看不到的神秘片源。
這些從PC、端遊、主機、網頁、手遊時代更迭而來的年輕人,有著非同一般的接受和理解能力,請牢牢把握他們需求。